信息增益描述了一个特征带来的信息量的多少,往往用于特征选择
信息增益 = 信息熵 - 条件熵
一个特征往往会使一个随机变量Y的信息量减少,减少的部分就是信息增益
如图所示,目标值是:playtennis,也就是是否打球
有四个特征:天气、温度、湿度、风
信息熵的公式:
H(X)=−∑i=1np(xi)logp(xi)
以上图为例,设是否打球这一随机变量为Y,则
p(y=yes)=514
p(y=no)=914
所以H(Y)=−514∗log(514)−914∗log(914)=0.6518
条件熵表示在条件X下Y的信息熵。公式如下:
H(Y|X)=∑x∈Xp(x)H(Y|X=x)
在上图的例子中,设humidity湿度为随机变量X
则,p(x=high)=7/14=1/2=p1
p(x=normal)=7/14=1/2=p2
所以,H(Y|X)=p1*H(Y|X=high)+p2*H(Y|X=normal)
而接下来就是计算H(Y|X=high)和H(Y|X=normal)
根据信息熵的计算方法可以得出:
H(Y|X=high)=-4/7*log(4/7)-3/7*log(3/7) = 0.6829
H(Y|X=normal)=-1/7*log(1/7)-6/7*log(6/7) = 0.4101
因此,条件熵为:1/2*0.6829+1/2*0.4101=0.5465
信息增益 = 信息熵 - 条件熵=0.6518-0.5465=0.1053
也就是说,引入了湿度humidity这个变量之后,就使得是否打球这个变量的信息量就从0.6518减小到了0.5465
信息量是描述变量的不确定性的,值越大,就表示这个事件越不确定
因此,湿度这个变量的引进,使得这种不确定性降低了,有利于做决定
信息增益常用于决策树的构建,和特征选择
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