canvas画弧提供了两种方法,一种是arc,一种是arcTo。两者的区别是什么呢?
arc(圆心,半径,开始角度,结束角度,顺逆时针)
1.png要画一个弧线,首先要确定圆心位置,然后是半径,然后确定开始和结束的角度,最后是方向,是逆时针还是顺时针?
9.png
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200" style="border:1px dashed gray;">
</canvas>
</body>
</html>
<script>
var cnv = document.getElementById('canvas');
var cxt = cnv.getContext('2d');
cxt.beginPath();
cxt.arc(50,50,20,0,-Math.PI/2,true);//圆心,半径,开始和结束角度,false为逆时针
// cxt.closePath();
cxt.strokeStyle = 'blue';
cxt.stroke();
</script>
arcTo(控制点,结束点,半径)
arcTo的画法跟arc不一样,看一下图示。
2.png
这种画法不需要确定圆心的位置,也不需要关心方向,而只需关注开始点、控制点和结束点即可。为什么呢?
因为多边形的对角和是180°,确认一个点,另一个也可以推导出来,而且有了开始和结束点,也不需要关心方向了,参数少了很多,因此首推这种方式。
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<title>Document</title>
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<canvas id="canvas" width="300" height="200" style="border:1px dashed gray;">
</canvas>
</body>
</html>
<script>
var cnv = document.getElementById('canvas');
var cxt = cnv.getContext('2d');
cxt.moveTo(70,20);//起始点
cxt.arcTo(120,20,120,70,50);//控制点,结束点,半径
cxt.stroke();
</script>
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