iOS 内存管理

作者: _凉风_ | 来源:发表于2016-06-23 16:56 被阅读124次

    一、Manual Reference Counting「手动引用计数」手动内存管理

    1. 内存管理的重要性

    • 移动设备中,每个APP占用内存大小有限
    • APP所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时会回收一些不需要的内存空间
    • 如果APP占用内存过大,系统会强制关闭APP造成闪退现象

    管理范围:任何继承了 NSObject 的对象「其他基本数据类型 struct、enum 无效」

    2. 内存分配

    按地址的由高到低排序为:
    1)系统内核
    2)栈区

    • 作用:存放函数参数,局部变量的值等
    • 管理:系统自动分配释放
    • 分配方式:类似于数据结构的栈「先进后出」,地址 由高到低

    3)空余区域
    4)堆区

    • 作用:通过 alloc 或 new 产生的对象
    • 管理:由程序员管理控制「若程序员不释放就永不释放」
    • 分配方式:动态分配地址,链表结构,类似于数据结构的堆,地址 由低到高

    5)BSS段「程序启动后自动加载」:存储未初始化的全局变量
    6)数据段「程序启动后自动加载」

    • 作用:存储已初始化的 全局变量、静态变量、常量
    • 分配方式:静态分配

    7)代码段「程序启动后自动加载」

    • 简介:所需大小在程序运行前就已经确定,在内存区域通常属于只读

    某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序
    在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等
    假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段

    • 作用:代码编译后保存在代码段

    3. 引用计数器

    定义:

    • 每个 OC 对象都有
    • 是一个整数「4个字节空间」
    • 对象被引用的次数 或 正在使用对象的人数

    作用:

    • alloc、new、copy 创建对象时,引用计数器为 1
    • 对象的引用计数器为 0,对象占用的内存被回收
    • 对象的引用计数器不为 0,对象占用内存不可能被回收「除非整个程序退出」

    方法:

    • retain:引用计数器 +1,返回对象本身
    • release:引用计数器 -1,无返回值
    • retainCount:获取当前的引用计数器 值

    4. 对象的销毁

    • 引用计数器为 0,对象被销毁,系统回收对象占用内存空间
    • 对象被销毁时,系统自动向对象发送一条 dealloc消息「调用对象的 dealloc方法」
    • 不能直接调用 dealloc方法
    • 一般会重写 dealloc方法,释放相关资源
      一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并放在最后调用
    • 一旦对象被回收,其占用的内存不可用,坚持使用会导致程序崩溃「野指针错误」

    当对象的引用计数器值为 0,对象被回收,调用 retain方法也是错误的

    避免野指针错误:<code>[p release]; p = nil;</code>

    僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象
    野指针:指向僵尸对象「不可用内存 EXC_BAD_ACCESS」的指针
    空指针:没有指向任何东西的指针,存储的东西是 (nil、NULL、0)
    给指针发送消息:空指针,不会报错;野指针,会报错

    5. 遵循原则

    • 谁 alloc,谁 release 或 autorelease
      如果不是通过 alloc产生就不需要 release
    • 谁 retain,谁 release

    6. @property - 中 参数

    允许多个参数:@property (nonatomic, retain) Book * book;「但 多个参数值不能相同」

    6.1 set方法内存管理

    • assign: 直接赋值「默认」
    • copy: release 旧值,copy 新值「默认不填为 浅复制,一般用于 NSString * 返回不可变字符串」
      OC中 copy函数的用法:「见 03 集合 二、9」

    @property (copy) myBlock block;「此时把Block函数由栈转移到堆中,不会拷贝block函数,只是转移了」

    @property (copy) Book * book; // 此时变为深复制,防止外界修改内部数据
    - (void)setBook: (Book*)book {
        _book = [book copy];
    }
    
    • retain: release 旧值,retain 新值
      @property (retain) Book * book;「只要是对象类型用 @property (retain) 参数类型 参数名」
      可自动生成成员变量,并产生以下代码
    - (void)setBook: (Book*)book {
        if(_book != book) {    // 1. 先判断是不是新传进来的对象
            [_book release];   // 2. 对旧对象 release
            _book = [book retain];  // 3. 对新对象 retain
        }
    }
    // 以下代码为人工必须添加的代码
    - (void)dealloc {
        [_book release];
        [super release]; // 一定要有,一定放在最后
    }
    

    6.2 控制成员变量的 读写「是否要生成set、get方法」

    • readwrite:同时生成 setter 和 getter的声明和实现「默认」
    • readonly:只会生成 getter 的声明和实现

    6.3 多线程管理

    • atomic:性能低「默认」
    • nonatomic:性能高

    6.4 setter 和 getter方法重命名

    @property int max; 默认生成

    {    
       int  _max;
    }
    - (void)setMax : (int)max;
    - (int)max;
    // ...
    

    @property ( setter = imax: , getter = rmax) int max; 默认生成

    • 注:setter 方法要有:,因为setter方法一定要传参数
    {  
       int  _max; // 不影响成员变量名
    }
    - (void)imax : (int)max;
    - (int)rmax;
    // ...
    
    • 重命名后,以下两种调用方法 都可以
    p.imax = 100;
    p.max = 100; 
    
    • 使用场景:常用于 bool 类型的方法名 规范「以 is开头」
    @property (getter = isRich) BOOL rich;
    

    7. - (id)autorelease 方法定义:

    • 会将对象放到 自动释放池 中,并返回对象本身
    • 调用 autorelease方法,对象的计数器不变
    • 自动释放池 销毁时,会对池子中所有对象做 一次 release操作
    • autorelease方法可以有多个,可以嵌套,它们以的形式存放在内存中

    优点:

    • 不用关心对象释放的时间
    • 不用关系什么时候调用 release方法

    缺点:

    • 占用内存较大的对象不要随便使用 autorelease方法
    • 占用内存较小的对象使用 autorelease方法,没有太多影响

    注意:

    • 连续调用多次 autorelease 会 连续调用多次 release
    • 调用 autorelease 就不要在调用 release了,否则会发生野指针错误
    • 系统自带的对象没有包含 alloc、new、copy方法「例: NSNumber、NSString」说明返回对象都是 autorelease的,不需要 release 方法

    格式:

    • IOS 5.0前:
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
    [pool release]; // 在IOS中用 release,MAC中用 [pool drain]
    
    • IOS 5.0后:
    // 自动释放池-1
    @autoreleasepool{ 
        Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease]; // 添加到自动释放池-1中
        // 这里用了 alloc,用 autorelease对应,不要在调用 release 
        // 自动释放池-2
        @autoreleasepool{ 
            Book *book2 = [[[Book alloc] init] autorelease]; // 添加到自动释放池-2中
        }
    }
    
    • 开发经常提供一些类方法,快速创建一个已经 autorelease 的对象
    // 封装
    + (id)book{
        // 使用 self防止 Book子类调用此方法创建的是父类对象,而不是子类对象
        return [[[self alloc] init] autorelease];
    }
    // 调用
    
    @autoreleasepool{ 
        Book *b = [Book book];
    }
    

    二、Automatic Reference Counting「自动引用计数」自动内存管理

    1. ARC基础

    指针:

    • 强指针:被 __strong 修饰的指针 __strong objClass *p;「默认所有指针都是强指针」
    • 弱指针:被 __weak 修饰的指针 __weak objClass *p;「注意前面有 2 个下划线」
      声明弱指针的另一种方法:__unsafe_unretained objClass *p;

    判断准则:只要没有强指针对象,就会释放对象
    特点:

    • ARC 是编译器特性,不是运行时特性
    • 有时能更加快速,编译器还能执行某些优化
    • ARC 和 MRC可以混合使用「需要通过编译器的设置 -fno-obj-arc/-f-obj-arc 关闭/开启 ARC」
    • 不允许使用 release、retain、retainCount
    • 允许重写 dealloc,不允许使用 [super dealloc]

    2. @property - 参数 下

    在编译器 ARC模式下

    • strong 参数:声明是强指针<code>@property (nonatomic, strong) Book *book</code>「适用于OC对象类型」
    • weak 参数:声明是弱指针<code>@property (nonatomic, weak) Book *book</code>「适用于OC对象类型」

    3. 循环引用

    • MRC模式下
      以下代码两端若同时用 retain,则两个对象在堆中无法释放,造成内存泄漏
      解决方法如下:
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class B
    @interface A : NSObject 
    @property (nonatomic, retain) B *b; // 一端用 retain
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class A
    @interface B: NSObject 
    @property (nonatomic, assign) A *a; // 一端用 assign
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "A.h"
    
    #import "B.h"
    int main(){
        A *a = [[A alloc] init];
        B *b = [[B alloc] init];
        a.b = b;
        b.a = a;
        [a release];
        [b release];
    }
    
    • ARC模式下
      以下代码两端若同时用 strong,则两个对象在堆中无法释放,造成内存泄漏
      解决方法如下:
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Dog;
    @interface Person : NSObject
    @property (nonatomic, strong) Dog *dog; // 一端用 strong
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Person;
    @interface Dog : NSObject
    @property (nonatomic, weak) Person *person; // 一端用weak
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    #import "Dog.h"
    int main(){
        Person *p = [[Person alloc] init];
        Dog *d = [[Dog alloc] init];
        p.dog = d;
        d.person = p;
    }
    

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