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iOS H264编码

iOS H264编码

作者: 如意神王 | 来源:发表于2019-06-12 15:20 被阅读0次

    首先感谢 Logan_iOS 大神

    Logan_iOS
    https://www.jianshu.com/p/f5f3f94f36c5

    1. H264 硬编码

    1.头文件 属性类型

    注意点1:

    @property (nonatomic, assign) int64_t frameID; 参数类型是int64_t, int范围太小,溢出会有问题

    #import <VideoToolbox/VideoToolbox.h>
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <CoreMedia/CoreMedia.h>
    
    /** 编码会话 */
    @property (nonatomic, assign) VTCompressionSessionRef compressionSession;
    /** 记录当前的帧数 */
    
    //@property (nonatomic, assign) NSInteger frameID;
    //me
    // 注意这个frameID是累加的,参数类型应该是int64_t -> long long
    @property (nonatomic, assign) int64_t frameID;
    
    /** 编码回调回调 */
    @property (nonatomic, copy) void (^h264DataBlock)(NSData *data);
    

    2.初始化

    - (instancetype)init {
        if (self = [super init]) {
            // 初始化压缩编码的会话
            [self setupVideoSession];
        }
        return self;
    }
    

    3.初始化编码器

    注意点2:

    注意宽高, 回调函数,参数设置等

    // 初始化编码器
    - (void)setupVideoSession {
        
        // 1.用于记录当前是第几帧数据
        self.frameID = 0;
        
        // 2.录制视频的宽度&高度,根据实际需求修改
        int width = 720;
        int height = 1280;
        //me
    //    int width = 2160;
    //    int height = 3840; 宽高要与视频采集设置的一样
    //     captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetiFrame1280x720;
    //     didCompressH264编码完成回调函数
        // 3.创建CompressionSession对象,该对象用于对画面进行编码
        OSStatus status = VTCompressionSessionCreate(NULL,     // 会话的分配器。传递NULL以使用默认分配器。
                                                     width,    // 帧的宽度,以像素为单位。
                                                     height,   // 帧的高度,以像素为单位。
                                                     kCMVideoCodecType_H264,   // 编解码器的类型,表示使用h.264进行编码
                                                     NULL,   // 指定必须使用的特定视频编码器。传递NULL让视频工具箱选择编码器。
                                                     NULL,   // 源像素缓冲区所需的属性,用于创建像素缓冲池。如果不希望视频工具箱为您创建一个,请传递NULL
                                                     NULL,   // 压缩数据的分配器。传递NULL以使用默认分配器。
                                                     didCompressH264,          // 当一次编码结束会在该函数进行回调,可以在该函数中将数据,写入文件中
                                                     (__bridge void *)(self),  // outputCallbackRefCon
                                                     &_compressionSession);    // 指向一个变量以接收的压缩会话。
        if (status != 0){
            NSLog(@"H264: session 创建失败");
            return ;
        }
        
        // 4.设置实时编码输出(直播必然是实时输出,否则会有延迟)
        VTSessionSetProperty(_compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_RealTime, kCFBooleanTrue);
        VTSessionSetProperty(_compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_ProfileLevel, kVTProfileLevel_H264_Baseline_AutoLevel);
        
        // 5.设置关键帧(GOPsize)间隔
        int frameInterval = 60;
        CFNumberRef  frameIntervalRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberIntType, &frameInterval);
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameInterval, frameIntervalRef);
        
        // 6.设置期望帧率(每秒多少帧,如果帧率过低,会造成画面卡顿)
        int fps = 24;
        CFNumberRef fpsRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberIntType, &fps);
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate, fpsRef);
        
        // 7.设置码率(码率: 编码效率, 码率越高,则画面越清晰, 如果码率较低会引起马赛克 --> 码率高有利于还原原始画面,但是也不利于传输)
        int bitRate = width * height * 3 * 4 * 8;
        CFNumberRef bitRateRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &bitRate);
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate, bitRateRef);
        
        // 8.设置码率,均值,单位是byte 这是一个算法
        NSArray *limit = @[@(bitRate * 1.5/8), @(1)];
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_DataRateLimits, (__bridge CFArrayRef)limit);
        
        // 9.基本设置结束, 准备进行编码
        VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames(_compressionSession);
    }
    

    4.对录制的视频输出CMSampleBufferRef进行编码

    注意点3:

    release一定要做有效性判断,self.frameID++数据类型

    if (self.compressionSession) {
            CFRelease(self.compressionSession);
            self.compressionSession = NULL;
    }
    
    // 将 sampleBuffer(摄像头捕捉数据,原始帧数据) 编码为H.264
    - (void)encodeSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer H264DataBlock:(void (^)(NSData * _Nonnull))h264DataBlock{
        
        if (!self.compressionSession) {
            return;
        }
        //  1.保存 block 块
        self.h264DataBlock = h264DataBlock;
        
        //  2.将sampleBuffer转成imageBuffer
        CVImageBufferRef imageBuffer = (CVImageBufferRef)CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
        
        //  3.根据当前的帧数,创建CMTime的时间
        CMTime presentationTimeStamp = CMTimeMake(self.frameID++, 1000);
        VTEncodeInfoFlags flags;
        
        //me
    //    NSLog(@"self.frameID == %ld", (long)self.frameID);
    
        //  4.开始编码该帧数据
        // 参数1 编码会话
        // 参数2 CVImageBufferRef
        // 参数3 时间戳
        // 参数4 时长 // may be kCMTimeInvalid
        // 参数5 编码参数信息字典
        // 参数6 编码后callback的方法所在的类
        // 参数7 编码参数的其他信息
        OSStatus statusCode = VTCompressionSessionEncodeFrame(
                                                              self.compressionSession,
                                                              imageBuffer,
                                                              presentationTimeStamp,
                                                              kCMTimeInvalid,
                                                              NULL,
                                                              (__bridge void * _Nullable)(self),
                                                              &flags
                                                              );
        
        if (statusCode != noErr) {
            NSLog(@"H264: VTCompressionSessionEncodeFrame failed with %d", (int)statusCode);
            VTCompressionSessionInvalidate(self.compressionSession);
            if (self.compressionSession) {
                CFRelease(self.compressionSession);
                self.compressionSession = NULL;
            }
            return;
        }
    }
    

    5.编码完成后回调函数

    获取sps pps和数据

    // 编码完成回调
    void didCompressH264(void *outputCallbackRefCon, void *sourceFrameRefCon, OSStatus status, VTEncodeInfoFlags infoFlags, CMSampleBufferRef sampleBuffer) {
        
        // 1.判断状态是否等于没有错误
        if (status != noErr) {
            return;
        }
        if (!CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer)) {
            NSLog(@"didCompressH264 data is not ready ");
            return;
        }
        
        // 2.根据传入的参数获取对象
        VideoH264EnCode* encoder = (__bridge VideoH264EnCode*)outputCallbackRefCon;
        
        // 3.判断是否是关键帧
        bool isKeyframe = !CFDictionaryContainsKey( (CFArrayGetValueAtIndex(CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, true), 0)), kCMSampleAttachmentKey_NotSync);
        
        // 判断当前帧是否为关键帧
        // 获取sps & pps数据
        if (isKeyframe)
        {
            // 获取编码后的信息(存储于CMFormatDescriptionRef中)
            CMFormatDescriptionRef format = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
            
            // 获取SPS信息
            size_t sparameterSetSize, sparameterSetCount;
            const uint8_t *sparameterSet;
            CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 0, &sparameterSet, &sparameterSetSize, &sparameterSetCount, 0 );
            
            // 获取PPS信息
            size_t pparameterSetSize, pparameterSetCount;
            const uint8_t *pparameterSet;
            CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 1, &pparameterSet, &pparameterSetSize, &pparameterSetCount, 0 );
            
            // 装sps/pps转成NSData
            NSData *sps = [NSData dataWithBytes:sparameterSet length:sparameterSetSize];
            NSData *pps = [NSData dataWithBytes:pparameterSet length:pparameterSetSize];
            
            // 写入文件
            [encoder gotSpsPps:sps pps:pps];
        }
        
        // 获取数据块
        CMBlockBufferRef dataBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
        size_t length, totalLength;
        char *dataPointer;
        OSStatus statusCodeRet = CMBlockBufferGetDataPointer(dataBuffer, 0, &length, &totalLength, &dataPointer);
        if (statusCodeRet == noErr) {
            size_t bufferOffset = 0;
            static const int AVCCHeaderLength = 4; // 返回的nalu数据前四个字节不是0001的startcode,而是大端模式的帧长度length
            
            // 循环获取nalu数据
            while (bufferOffset < totalLength - AVCCHeaderLength) {
                uint32_t NALUnitLength = 0;
                // Read the NAL unit length
                memcpy(&NALUnitLength, dataPointer + bufferOffset, AVCCHeaderLength);
                
                // 从大端转系统端
                NALUnitLength = CFSwapInt32BigToHost(NALUnitLength);
                
                NSData* data = [[NSData alloc] initWithBytes:(dataPointer + bufferOffset + AVCCHeaderLength) length:NALUnitLength];
                [encoder gotEncodedData:data isKeyFrame:isKeyframe];
                
                // 移动到写一个块,转成NALU单元
                // Move to the next NAL unit in the block buffer
                bufferOffset += AVCCHeaderLength + NALUnitLength;
            }
        }
    }
    

    6. 获取sps pps

    完成后执行block回调

    // 获取 sps 以及 pps,并进行StartCode
    - (void)gotSpsPps:(NSData*)sps pps:(NSData*)pps{
        
        // 拼接NALU的 StartCode,默认规定使用 00000001
        const char bytes[] = "\x00\x00\x00\x01";
        size_t length = (sizeof bytes) - 1;
        NSData *ByteHeader = [NSData dataWithBytes:bytes length:length];
    
        NSMutableData *h264Data = [[NSMutableData alloc] init];
        [h264Data appendData:ByteHeader];
        [h264Data appendData:sps];
        if (self.h264DataBlock) {
            self.h264DataBlock(h264Data);
        }
        
        [h264Data resetBytesInRange:NSMakeRange(0, [h264Data length])];
        [h264Data setLength:0];
        [h264Data appendData:ByteHeader];
        [h264Data appendData:pps];
        if (self.h264DataBlock) {
            self.h264DataBlock(h264Data);
        }
    }
    

    7.获取数据信息

    完成后执行block回调

    - (void)gotEncodedData:(NSData*)data isKeyFrame:(BOOL)isKeyFrame{
        
        const char bytes[] = "\x00\x00\x00\x01";
        size_t length = (sizeof bytes) - 1;     //string literals have implicit trailing '\0'
        NSData *ByteHeader = [NSData dataWithBytes:bytes length:length];
        
        NSMutableData *h264Data = [[NSMutableData alloc] init];
        [h264Data appendData:ByteHeader];
        [h264Data appendData:data];
        if (self.h264DataBlock) {
            self.h264DataBlock(h264Data);
        }
    }
    

    8.释放编码会话

    // 释放编码器

    - (void)dealloc{
        if (self.compressionSession) {
            VTCompressionSessionInvalidate(self.compressionSession);
            CFRelease(self.compressionSession);
            self.compressionSession = NULL;
        }
    }
    

    9.视频输出调用编码器

    - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
    {
        if (_videoConnection == connection) {
    //           NSLog(@"采集到视频数据");
            //me
            if (!sampleBuffer) {
                NSLog(@"sampleBuffer is null");
                return;
            }
            
            /***********进行视频编码*************/
            __weak __typeof(self)weakSelf = self;
            [self.h264code encodeSampleBuffer:sampleBuffer H264DataBlock:^(NSData * data) {
                
                // 调用解码器解码,进行播放
                [weakSelf didReadData:data];
            }];
            
        } else {
    //           NSLog(@"采集到音频数据,暂不做处理");
        }
    }
    

    10.结束编码

    // 结束编码

    - (void)endEncode {
        
        VTCompressionSessionCompleteFrames(self.compressionSession, kCMTimeInvalid);
        VTCompressionSessionInvalidate(self.compressionSession);
    //    CFRelease(self.compressionSession);
    //    self.compressionSession = NULL;
    
        //me
        if (self.compressionSession) {
            CFRelease(self.compressionSession);
            self.compressionSession = NULL;
        }
    }
    

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