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第九波总结

第九波总结

作者: 君_jun | 来源:发表于2016-02-22 18:04 被阅读8次

【搭建好信息的触达渠道】&【活动策划】

用户的触达渠道

微博

微信 订阅号  服务号

站内通知

邮件

短信

产品引导

核心用户运营

社群日常沟通

超出预期的奖励

产品使用特权

微博触达渠道暂时统计到的注意事项

维护好行业渠道,圈子内发消息相互转发,形成良性循环

短信触达渠道暂时统计到的注意事项

短信字数少,需要传达给用户这几点:①让用户做什么?用户做了有哪些好处,可以将这些好处作为标题,或者写在短信的开头,短信内容不能过长,合适的时间、合适的场景下推送给合适的用户,并且可以在短信的末尾,加上一些附属的东西~

微信触达渠道暂时统计到的注意事项

邮件触达渠道暂时统计到的注意事项

1、内容要美观

2、增加提升转化率的元素

3、不要忘记“取消订阅”

4、不要忘记在邮件的末尾合适的位置写上我们的微信号 微博号等【见缝插针】

5、不要只发送一个图片,因为很多邮箱会拦截群发的广告邮件

6、最后一步,反复测试,测试兼容性,是否乱码

【活动策划】

(显性内容)

1、活动主题

不仅仅是标题,好的活动主题会得到传播,会得到更多的品牌曝光

2、活动时间

时间的长短是决定用户参与热度和爆发的因素,我们经常看到,“仅限24小时”、“最后三天”,这类标题就是为了增加用户的紧迫感。如果你想这个星期都是拉收入,那么不要设计7天,设计2个短的效果则更好。时间长就有劣势,用户会思考会等待,热度会下降,从数据图表上来看,活动刚开始和快结束是2个参与高峰期。

3、活动奖励

活动奖励是最重要的环节,能够吸引住用户

4、活动目的

注意事项:参与门槛要低,路径要短,奖励覆盖面要大

活动策划

(隐性内容)

1、营销投放-控制推送节奏,重视营销内容

1、官网/论坛页面(常规页面后台)

2、启动弹窗(应用启动时强制出现)

3、TV滚动公告(游戏内滚动的那个)

4、邮件系统(游戏内的系统)

5、聊天频道(游戏内的系统)

6、手机系统APP推送(针对僵尸应用)

7、SDK收件箱(SDK内置功能)

8、问卷调研(SDK的功能设计)

9、邮件营销(账号系统后台工具类)

10、短信营销(账号系统后台工具类)

11、游戏贴吧/QQ群/YY(用户管理传播)

12、客服工单系统(客服前台)

2、风险控制

-考虑极限制值,设计上限,报警监控

1上线前将活动给少量用户使用,(不会曝光你的活动),是否有漏洞可以钻(一定要想清楚,特别重要,非常重要)

2第二防止被刷奖励,设置上限

3数据统计,埋点

比较重要的是埋点,统计两件事,举个例子,各个营销渠道转化到活动落地页的效果如何,用户参与活动的整个链条当中,每个场景的转化效果如何,如何有效的针对和优化

譬如 曝光→点击→下载→启动APP→创建账号→进入体验这就是营销漏斗

4、成本评估

物料,设计,开发,经营维护,奖励结算这些就全部是你的成本了。

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