【搭建好信息的触达渠道】&【活动策划】
用户的触达渠道
微博
微信 订阅号 服务号
站内通知
邮件
短信
产品引导
核心用户运营
社群日常沟通
超出预期的奖励
产品使用特权
微博触达渠道暂时统计到的注意事项
维护好行业渠道,圈子内发消息相互转发,形成良性循环
短信触达渠道暂时统计到的注意事项
短信字数少,需要传达给用户这几点:①让用户做什么?用户做了有哪些好处,可以将这些好处作为标题,或者写在短信的开头,短信内容不能过长,合适的时间、合适的场景下推送给合适的用户,并且可以在短信的末尾,加上一些附属的东西~
微信触达渠道暂时统计到的注意事项
邮件触达渠道暂时统计到的注意事项
1、内容要美观
2、增加提升转化率的元素
3、不要忘记“取消订阅”
4、不要忘记在邮件的末尾合适的位置写上我们的微信号 微博号等【见缝插针】
5、不要只发送一个图片,因为很多邮箱会拦截群发的广告邮件
6、最后一步,反复测试,测试兼容性,是否乱码
【活动策划】
(显性内容)
1、活动主题
不仅仅是标题,好的活动主题会得到传播,会得到更多的品牌曝光
2、活动时间
时间的长短是决定用户参与热度和爆发的因素,我们经常看到,“仅限24小时”、“最后三天”,这类标题就是为了增加用户的紧迫感。如果你想这个星期都是拉收入,那么不要设计7天,设计2个短的效果则更好。时间长就有劣势,用户会思考会等待,热度会下降,从数据图表上来看,活动刚开始和快结束是2个参与高峰期。
3、活动奖励
活动奖励是最重要的环节,能够吸引住用户
4、活动目的
注意事项:参与门槛要低,路径要短,奖励覆盖面要大
活动策划
(隐性内容)
1、营销投放-控制推送节奏,重视营销内容
1、官网/论坛页面(常规页面后台)
2、启动弹窗(应用启动时强制出现)
3、TV滚动公告(游戏内滚动的那个)
4、邮件系统(游戏内的系统)
5、聊天频道(游戏内的系统)
6、手机系统APP推送(针对僵尸应用)
7、SDK收件箱(SDK内置功能)
8、问卷调研(SDK的功能设计)
9、邮件营销(账号系统后台工具类)
10、短信营销(账号系统后台工具类)
11、游戏贴吧/QQ群/YY(用户管理传播)
12、客服工单系统(客服前台)
2、风险控制
-考虑极限制值,设计上限,报警监控
1上线前将活动给少量用户使用,(不会曝光你的活动),是否有漏洞可以钻(一定要想清楚,特别重要,非常重要)
2第二防止被刷奖励,设置上限
3数据统计,埋点
比较重要的是埋点,统计两件事,举个例子,各个营销渠道转化到活动落地页的效果如何,用户参与活动的整个链条当中,每个场景的转化效果如何,如何有效的针对和优化
譬如 曝光→点击→下载→启动APP→创建账号→进入体验这就是营销漏斗
4、成本评估
物料,设计,开发,经营维护,奖励结算这些就全部是你的成本了。
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