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Android - Handler、Message、Messag

Android - Handler、Message、Messag

作者: AshengTan | 来源:发表于2016-05-10 21:23 被阅读274次

    Message

    Message,消息,用于在线程之间传递数据。Message 对象可以通过 new 关键字来获得,但为了节省资源,通常使用 Message.obtain() 方法或 Handler.obtainMessage() 方法来从消息池中获得空消息对象。下面是它的属性:

    1. arg1: 用来存放 int 型数据;
    2. arg2: 用来存放 int 型数据;
    3. obj: 用来存放 Object 数据(即存放对象);
    4. what: 用于指定用户自定义的消息代码,便于主线程接收后,根据不同的消息代码执行不同的操作;
    5. setData(Bundle): 传送复杂的数据。

    Handler

    1. Handler,处理者,负责发送消息和处理消息。发送消息的方法有 <code>post</code> 类方法和 <code>sendMessage</code> 类方法;发出的消息经过辗转最终会传递到 Handler 的 <code>handleMessage()</code> 方法中,在该方法中对接收到的消息进行处理;
    2. 发送消息的方法:<code>post</code> 类的方法允许你将被消息队列调用的 Runnable 对象 放入队列中;<code>sendMessage</code> 类的方法允许你将包含一组将被 <code>handleMessage(Message)</code> 方法处理的 **Message 对象 **放入消息队列中 (需要重写 Handler 的 <code>handleMessage(Message)</code> 方法):
    • handleMessage(Message): 在主线程中,创建 Handler 对象时,重写此方法;
    • sendEmptyMessage(int what): 发送空消息;
    • sendMessage(Message): 立即发送消息;
    • post(Runnable): 将线程添加到消息序列中。

    MeessageQueue

    1. MeessageQueue,消息队列,用来存放所有通过 Handler 发送的消息,这部分消息会一直存在消息队列中,等待被处理,(按照 FIFO (先进先出) 的规则执行);
    2. 一个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。

    Looper

    Looper,消息泵,是每个线程中 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 <code>loop()</code> 方法后,就会进入到一个无限循环中,每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,Looper 就会将它取出,并传递到 Handler 的 <code>handleMessage()</code> 方法中。一个线程中只会有一个 Looper 对象。

    四者关系

    1. 如图,Handler 是寄信人,负责把 Message 放到 MessageQueue 里面去;Message 是信件;MessageQueue 是邮筒,先进来的信件会先被取出;Looper 是邮差,负责管理 Message(信件),当 MessageQueue(邮筒) 里有 Message(信件) 时,就将其取出,然后交给 Handler(收信人) 处理;其中,Handler 既是寄信人,又是收信人。


    2. 一个线程中只能有一个 Looper 对象和 MessageQueue 对象,但是可以有多个 Handler 和 Message;多个 Handler 可以共享一个 Looper 和 MessageQueue,但一个 Handler 只能有一个 MessageQueue;Message 被存放在 MessageQueue 中。
    3. Looper 对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作 MessageQueue;
      默认情况下,Android 创建的线程没有开启消息循环,但是系统会自动为主线程创建 Looper 对象,开启消息循环;如果在子线程想要创建 Handler 对象,需要执行执行 Looper.prepare() 方法,然后创建 Handler 对象,最后执行 Looper.loop() 方法。
    Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
            }
        }
    Looper.loop();
    
    1. 四者的结合使用实现线程间的通信。

    线程间的通信

    WorkerThread 向 MainThread 发送消息

    1. activity_main.xml:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="16dp"
        tools:context="MainActivity">
    
        <ImageView
            android:id="@+id/iv"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1" />
    
        <Button
            android:id="@+id/btn"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="download"
            android:text="下载图片" />
    </LinearLayout>
    

    2. MainActivity.java:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    
        private ImageView iv;
    
        // 创建一个 Handler 对象
        private Handler handler = new Handler() {
            // 必须重写 handleMessage(Message msg) 方法
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 根据接收到的不同消息代码进行不同的操作
                switch (msg.what) {
                    case 0:
                        Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
                        iv.setImageBitmap(bitmap);
                        Bundle data = msg.getData();
                        int length = data.getStringArray("key").length;
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "数组长度为:" + length, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            // 初始化布局中的 ImageView
            iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    
        }
    
        // 设置按钮的点击事件
        public void download(View view) {
            String url = "http://www.bz55.com/uploads/allimg/150824/139-150R41H233.jpg";
            // 创建一个线程,并传入网址
            new Thread(new DownloadRunnable(url)).start();
        }
    
        // 创建一个内部类,用于下载图片(耗时操作)
        public class DownloadRunnable implements Runnable {
    
            private String urlAddress;
    
            public DownloadRunnable(String urlAddress) {
                this.urlAddress = urlAddress;
            }
    
            // 声明一个 HttpURLConnection 对象
            HttpURLConnection conn;
    
            @Override
            public void run() {
    
                try {
                    // 创建一个 URL 对象,该对象需要传入一个 String 类型的参数,一般为网址
                    URL url = new URL(urlAddress);
                    // 实例化 HttpURLConnection 对象
                    conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    // 设置请求方式
                    conn.setRequestMethod("GET");
                    // 设置与服务器建立连接的超时时间
                    conn.setConnectTimeout(5000);
                    // 设置建立连接后服务器没有返回数据的超时时间
                    conn.setReadTimeout(8000);
                    // 设置是否允许读取服务器返回的数据,默认为 true
                    conn.setDoInput(true);
                    // 设置是否允许向服务器写入数据,默认为 false
                    // conn.setDoOutput(true); // 本例中所用服务器不允许我们对其写入数据
                    // 建立连接
                    conn.connect();
                    // 获取状态码
                    int responseCode = conn.getResponseCode();
                    Log.v("responseCode", responseCode + "");
                    if (responseCode == 200) { // responseCode 为 200 时说明连接成功
                        // 获取输入流,得到服务器返回的数据
                        InputStream in = conn.getInputStream();
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
                        // 第一种方式
                        // 获得 Message 对象
                        Message msg = Message.obtain();
                        // 设置自定义消息代码
                        msg.what = 0;
                        // 将下载完成的图片放入 Message 对象中
                        msg.obj = bitmap;
                        // 传递复杂数据
                        Bundle data = new Bundle();
                        data.putStringArray("key", new String[]{"str1", "str2", "str3"});
                        msg.setData(data);
                        // 发送消息至 MessageQueue 中
                        handler.sendMessage(msg);
    
                        // 第二种方式
                        // 获得一个 Message 对象,调用 Message 的 obtain(Handler h) 方法获得
                        // Message msg = Message.obtain(handler);
                        // msg.what = 0;
                        // msg.obj = bitmap;
                        // 发送消息至 MessageQueue 中
                        // msg.sendToTarget();
    
                        // 第三种方式
                        // 获得一个 Message 对象,调用 Message 的 obtain(Handler h,int what) 方法获得
                        // Message msg = Message.obtain(handler, 0);
                        // msg.obj = bitmap;
                        // 发送消息至 MessageQueue 中
                        // msg.sendToTarget();
    
                        // 第四种方式
                        // 获得一个 Message 对象,调用 Message 的 obtain(Handler h,int what, Object obj) 方法获得
                        // Message msg = Message.obtain(handler, 0, bitmap);
                        // 发送消息至 MessageQueue 中
                        // msg.sendToTarget();
    
                        // 第五种方式
                        // 获得一个 Message 对象,
                        // 调用 Message 的 obtain(Handler h,int what, int arg1, int arg2, Object obj) 方法获得
                        // Message msg = Message.obtain(handler, 0, 0, 0, bitmap);
                        // 发送消息至 MessageQueue 中
                        // msg.sendToTarget();
    
                    }
                } catch (MalformedURLException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 关闭连接
                    conn.disconnect();
                }
            }
        }
    
    }
    

    3. 声明联网权限,AndroidManifest.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="net.monkeychan.handlertest01">
    
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
            <activity android:name=".MainActivity">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

    4. 效果演示:

    1. 运行程序:
    1. 点击按钮,下载图片:

    总结: WorkerThread 向 MainThread 发送消息的步骤:

    1. 在 MainThread 中:
    • 创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage(Message) 方法,在此方法内根据接收到的消息进行操作;
    1. 在 WorkerThread 中:
    • 获得 Message 对象,并往 Message 对象里存放需要发送的数据;
    • 使用 Handler 对象的 sendMessage 类方法发送 Message 对象至 MessageQueue 中; 或使用 Message 对象的 sendToTarget() 方法发送 Message 对象至 MessageQueue 中;或使用 post 类方法发送 Runnable 对象至 MessageQueue 中。

    MainThread 向 WorkerThread 发送消息

    1. activity_main.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:padding="16dp"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="MainThread 给 WorkerThread 发送消息"
            android:onClick="send"/>
    
    </LinearLayout>
    

    2. MainActivity.java:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        // 声明一个 Handler 对象
        private Handler handler;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            // 启动线程
            new Thread(new ChildThread()).start();
        }
    
        public void send(View view) {
            // 向 MessageQueue 发送一个空消息
            handler.sendEmptyMessage(0);
        }
    
        public class ChildThread implements Runnable {
    
            @Override
            public void run() {
                // 1. 准备一个 Looper
                Looper.prepare();
                // 2. 实例化 Handler 对象
                handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,
                                "WorkerThread 收到了来自 MainThread 的消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                };
                // 3. 让 Looper 循环取出 MessageQueue 中的消息
                Looper.loop();
            }
        }
    
    }
    

    3. 效果演示:

    点击按钮:

    总结:MainThread 向 WorkerThread 发送消息的步骤
    步骤跟 WorkerThread 向 MainThread 发送消息的步骤 一样,只不过消息的发送方和接收方对调,并且在 WorkerThread 实例化 Handler 对象之前准备一个 Looper,并在实例化 Handler 对象之后然 Looper 循环:

    1. 在 MainThread 中:
    • 声明一个 Handler 对象,并使用 Handler 对象的 sendMessage 类方法发送 Message 对象至 MessageQueue 中; 或使用 Message 对象的 sendToTarget() 方法发送 Message 对象至 MessageQueue 中;或使用 post 类方法发送 Runnable 对象至 MessageQueue 中
    1. 在 WorkerThread 中:
    • 准备一个 Looper;
    • 在 WorkerThread中实例化在 MainThread 中声明的 Handler 对象,并重写 handleMessage(Message msg) 方法,在此方法内根据接收到的消息进行操作;
    • 在 WorkerThread 让 Looper 循环。

    参考资料:

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