美文网首页
Mesh(一)----System Architecture

Mesh(一)----System Architecture

作者: shlin | 来源:发表于2017-10-24 11:17 被阅读0次

    架构

    整体基于BLE,搭建一套上层体系。

    image.png
    • Model layer
      定义一个model,标准化一些操作或用户场景,例如灯和传感器
    • Foundation Model layer
      定义状态,消息和配置及管理整个mesh网络
    • Access layer
      应用层和较底层的交互接口。定义和控制加密等一些东西
    • Upper transport layer
      加密,解密,认证。
    • Lower transport layer
      数据的分段和重组
    • Network layer
      控制消息的接受和转发
    • Bearer layer
      控制消息如何在节点间传递,两个bearer,advertising和GATT。其实就是广播和连接两种方式。

    特点

    • 一对一或一对多
    • 允许消息转发,拓展距离
    • 消息加密
    • 与已有BLE兼容
    • 消息发送及时
    • 一个或多个节点丢失后仍可以正常工作

    组成

    • 地址
      确认消息的起点和终点
    • Network key
      在Network layer层加密和认证信息
    • application key
      在Access layer层加密和认证信息
    • IV index
      拓展网络的lifetime,避免重复消息的发生

    一个网络可以有多个子网(比如酒店可以有多个房间),一个设备可以属于多个子网(通过拥有多个Network key)。
    这里有一个primary NetKey的概念,在primary里,节点可以参与IV update procedure。其他子网则只能传播。
    Network resource通常由model server来管理(一般是手机)。

    Architectural concepts

    几个概念

    • States
      设备的状态信息
    • Bound states
      绑定的状态信息。几个状态信息绑定在一起,一个发生改变,另一个也随之改变
    • Messages
      操作states的信息
    • Elements
      一个节点可以有多个elements
    • Models
      models定义一个节点的一些通用的信息。
      • Server model
        一个server model由一个或多个节点的一个或多个element组成
      • Client model
        client不含state,client通常去请求,改变,消费server的states。
      • Control model
        一个control大概含有client去与其他server或其他server的client交流。
        一个device可以有server,client和control。
    • Publish-subscribe和message change
      消息订阅机制
      一个消息可以从推送消息到单播,组播或者虚拟地址上。其他节点如果对这些消息有兴趣,就可以订阅这些消息。
    • Friendship
      Friendship用于低功耗节点。通常低功耗节点不能持续监听mesh消息,所以低功耗节点可以和附近正常节点建立Friendship关系,由附近节点接收并缓存低功耗节点的mesh消息到队列中,灯带低功耗节点唤醒后,在推送这些消息过去。
      一个低功耗节点只能有一个friend节点。
    • Feature
      一个节点有四种features:
      • Relay feature
      • Proxy feature
        支持GATT
      • Low Power feature
      • Friend feature

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Mesh(一)----System Architecture

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gvywsttx.html