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iOS开发-单例模式

iOS开发-单例模式

作者: 牛仔裤小毛驴 | 来源:发表于2017-02-17 13:44 被阅读0次

    iOS开发—单例模式

    一、简单说明:

    设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具

    二、单例模式说明

    (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

    (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

    三.设计思路

    (1)永远只分配一块内存来创建对象

    (2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

    (3)最好保证init方法也只初始化一次

    四、 代码示例


    #import@interface YXAudioTool : NSObject

    +(instancetype)shareAudioTool;

    @end


    #import "YXAudioTool.h"

    @interface YXAudioTool()

    //@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;

    @end

    @implementation YXAudioTool

    static id _instance;

    - (instancetype)init

    {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    if ((self == [super init])) {

    //加载所需音乐资源

    }

    });

    return self;

    }

    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    _instance = [super allocWithZone:zone];

    });

    return _instance;

    }

    +(instancetype)shareAudioTool{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    _instance = [[self alloc]init];

    });

    return _instance;

    }

    +(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    +(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    -(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    -(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    @end


    五、说明

    重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。

    alloc方法中:永远只分配一次内存

    init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。

    使用dispatch_once一次性代码,整个程序运行过程中,只会执行一次。默认是线程安全的

    6、扩展

    单例模式又可分为懒汉模式和恶汉模式

    上面展示的是我们最常见的懒汉模式

    另一种模式:恶汉模式

    当类加载到OC运行时环境中(内存),就会调用+(void)load一次(一个类只会加载一次)

    恶汉模式是线程安全的,因为虚拟机保证只会装载一次,在装载类的时候是不会发生并发的。


    #import "YXAudioTool.h"

    @interface YXAudioTool()

    //@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;

    @end

    @implementation YXAudioTool

    static id _instance;

    - (instancetype)init

    {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    if ((self == [super init])) {

    //加载所需音乐资源

    }

    });

    return self;

    }

    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    _instance = [super allocWithZone:zone];

    return _instance;

    }

    +(void)load{

    _instance = [[self alloc]init];

    }

    +(instancetype)shareAudioTool{

    return _instance;

    }

    +(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    +(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    -(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    -(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return _instance;

    }

    @end

    参考自:原文地址

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