闭包
闭包的介绍
- 闭包和OC中的block非常相似
- OC中的block是匿名的函数
- Swift中的闭包是一个特殊的函数
- block和闭包都经常用于回调
- 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.
闭包的使用
block的用法回顾
- 定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
@end
@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
callBackBlock();
});
});
}
@end
- 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.httpTool loadRequest:^{
NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
}];
}
- block写法总结:
block的写法:
类型:
返回值(^block的名称)(block的参数)
值:
^(参数列表) {
// 执行的代码
};
使用闭包代替block
- 定义网络请求的类
class HttpTools: NSObject {
func requestData(finishedCallback : @escaping (_ jsonData : String, _ age : Int) -> ()) {
// 1.创建全局队列, 发送异步请求
DispatchQueue.global().async {
print("发送网络请求:\(Thread.current)")
DispatchQueue.main.async {
print("回调主线程:\(Thread.current)")
finishedCallback("123", 30)
}
}
}
}
- 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
httpTools.requestData { (jsonData :String, age : Int) in
print("回到控制器,获取到数据")
}
}
- 闭包写法总结:
闭包的写法:
类型:(形参列表)->(返回值)
技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值
值:
{
(形参) -> 返回值类型 in
// 执行代码
}
- 尾随闭包写法:
- 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
- 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
httpTool.loadRequest() {
print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}
// 开发中建议该写法
httpTool.loadRequest {
print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}
闭包的循环引用
- 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
- 补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的
deinit
函数
// 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
deinit {
print("ViewController----deinit")
}
- 循环引用的(实现)
- 该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
class HttpTools: NSObject {
var finishedCallback : ((_ jsonData : String, _ age : Int) -> ())?
func requestData(finishedCallback : @escaping (_ jsonData : String, _ age : Int) -> ()) {
self.finishedCallback = finishedCallback
// 1.创建全局队列, 发送异步请求
DispatchQueue.global().async {
print("发送网络请求:\(Thread.current)")
DispatchQueue.main.async {
print("回调主线程:\(Thread.current)")
finishedCallback("123", 30)
}
}
}
}
- swift中解决循环引用的方式
- 方案一:
- 使用weak,对当前控制器使用弱引用
- 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
// 解决方案一:
weak var weakSelf = self
httpTool.loadData {
print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
- 方案二:
- 和方案一类型,只是书写方式更加简单
- 可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
- 方案三:(常用)
- 使用关键字
unowned
- 从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
- unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 "无效的" 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
- 使用关键字
httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
附上测试Demo,点我
懒加载
懒加载的介绍
- swift中也有懒加载的方式
- (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
- 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
- lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
懒加载的使用
- 格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
- 懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
// lazy的作用是只会赋值一次
lazy var array : [String] = {
() -> [String] in
return ["why", "lmj", "lnj"]
}()
访问权限
swift中的访问权限
- Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
- internal : 在本模块中都可以进行访问
- fileprivate : 在当前源文件中可以访
- private : 在当前class中可以访问(extension中也不可以访问)
- open : 在其他模块中可以访问
import UIKit
/*
1> interal: 内部的
1.默认情况下所有的类 属性 方法的访问权限都是 interal
2. 在本模块中(项目中)可以访问
2> private: 私有的
1. 只在本类中可以访问
3> open :公开的
1.可以跨模块(项目/包/target)都是可以访问
4> fileprivate: swift3.0
1. 只要是在当前文件中都是可以进行访问
*/
class ViewController: UIViewController {
var name : String = ""
private var age : Int = 0
fileprivate var height: Double = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//访问name
name = "ahy"
print(name)
//访问age
age = 18
print(age)
//创建一个UIView 对象
let view = UIView()
view.alpha = 0.5
view.tag = 90
//访问height
height = 9.0
print(height)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
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