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2018-12-20 props和state

2018-12-20 props和state

作者: ksh14 | 来源:发表于2018-12-20 20:05 被阅读0次

    1.概念

    1)props是属性,可当作参数的传递,是从上层模块向下层模块进行的传递。

    2)state是状况,可当作局域的变量,即一般在自己的模块里使用。可通过setState去改变值。

    2.使用

    1)props:组件从概念上来讲,就像一个函数。可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是props,所以可以把props理解为从外部传入组件内部的数据。由于是react是单向数据流,所以props可以从父级组件向子组件传递。

    下面是一个实现列表的例子:

    export default class Item extends React.Component {render () {return (<li>{this.props.item}</li>)}}

    import Item from './item'

    export default class ItemList extends React.Component{ const itemList = data.map(item=> <Item item=item />); render(){ return ({itemList})} }

    在组件中,我们最好为props配置一个defaultProps,并且定制它的类型,如:

    Item.defaultProps = { item : "Hello World"}

    Item.propType = {item: PropType.string}

    关于类型,有一下几种:

    optionalArray: PropTypes.array,

    optionalBool: PropTypes.bool,

    optionalFunc: PropTypes.func,

    optionalNumber: PropTypes.number,

    optionalObject: PropTypes.object,

    optionalString: PropTypes.string,

    optionalSymbol: PropTypes.symbol

    2)State:一个数据的显示形态可以由数据状态和外部参数决定,外部参数也就是props,数据状态就是state。

    export default class ItemList extends React.Class{ constructor(){ super(); this.state = {itemList:'一些数据' }  } , render() {return (this.state.itemList)}}

    我们通过setState方法去改变state的值。一般我们会通过异步去获取数据,所以我们一般在didMount阶段来执行操作:

    ComponentDidMount(){

    fetch('url').then(response=>response.json()).then((data) => { this.setState({itemList:item})

    })}

    当我们调用this.setState方法后,React会自动更新状态,重新调用render,界面就进行重新渲染了。

    注意:React在ES6后就去除了getInitialState,规定state在constructor里实现。

    3.两者的区别

    1)state是组件自己管理数据,控制自己的状态,可变

    2)props是外部传入的参数,不可变

    3)没有state的叫坐无状态组件,反之叫有状态的组件。

    4)多用props,少用state。

    4.什么是ES5,ES6

    1)什么是ES5

    作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),浏览器支持情况可看第一副图,增加特性如下。

    1. strict模式

    严格模式,限制一些用法,'use strict';

    2. Array增加方法

    增加了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法

    PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now

    3. Object方法

    Object.getPrototypeOf

    Object.create

    Object.getOwnPropertyNames

    Object.defineProperty

    Object.getOwnPropertyDescriptor

    Object.defineProperties

    Object.keys

    Object.preventExtensions / Object.isExtensible

    Object.seal / Object.isSealed

    Object.freeze / Object.isFrozen

    PS:只讲有什么,不讲是什么。

    2)什么是ES6

    ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容情况如下:

    ES6特性如下:

    1.块级作用域 关键字let, 常量const

    2.对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)

    var obj = {

        // __proto__

        __proto__: theProtoObj,

        // Shorthand for ‘handler: handler’

        handler,

        // Method definitions

        toString() {

        // Super calls

        return "d " + super.toString();

        },

        // Computed (dynamic) property names

        [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42

    };

    3.赋值解构

    let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };

    let { first: f, last: l } = singer; // 相当于 f = "Bob", l = "Dylan"

    let [all, year, month, day] =  /^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/.exec("2015-10-25");

    let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2

    4.函数参数 - 默认值、参数打包、 数组展开(Default 、Rest 、Spread)

    //Default

    function findArtist(name='lu', age='26') {

        ...

    }

    //Rest

    function f(x, ...y) {

      // y is an Array

      return x * y.length;

    }

    f(3, "hello", true) == 6

    //Spread

    function f(x, y, z) {

      return x + y + z;

    }

    // Pass each elem of array as argument

    f(...[1,2,3]) == 6

    5.箭头函数 Arrow functions

    (1).简化了代码形式,默认return表达式结果。

    (2).自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。

    6.字符串模板 Template strings

    var name = "Bob", time = "today";

    `Hello ${name}, how are you ${time}?`

    // return "Hello Bob, how are you today?"

    7. Iterators(迭代器)+ for..of

    迭代器有个next方法,调用会返回:

    (1).返回迭代对象的一个元素:{ done: false, value: elem }

    (2).如果已到迭代对象的末端:{ done: true, value: retVal }

    for (var n of ['a','b','c']) {

      console.log(n);

    }

    // 打印a、b、c

    8.生成器 (Generators)

    9.Class

    Class,有constructor、extends、super,但本质上是语法糖(对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)。

    class Artist {

        constructor(name) {

            this.name = name;

        }

        perform() {

            return this.name + " performs ";

        }

    }

    class Singer extends Artist {

        constructor(name, song) {

            super.constructor(name);

            this.song = song;

        }

        perform() {

            return super.perform() + "[" + this.song + "]";

        }

    }

    let james = new Singer("Etta James", "At last");

    james instanceof Artist; // true

    james instanceof Singer; // true

    james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

    10.Modules

    ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优点:

    (1).具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。

    (2).类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。

    // lib/math.js

    export function sum(x, y) {

      return x + y;

    }

    export var pi = 3.141593;

    // app.js

    import * as math from "lib/math";

    alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

    // otherApp.js

    import {sum, pi} from "lib/math";

    alert("2π = " + sum(pi, pi));

    Module Loaders:

    // Dynamic loading – ‘System’ is default loader

    System.import('lib/math').then(function(m) {

      alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));

    });

    // Directly manipulate module cache

    System.get('jquery');

    System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

    11.Map + Set + WeakMap + WeakSet

    四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。

    // Sets

    var s = new Set();

    s.add("hello").add("goodbye").add("hello");

    s.size === 2;

    s.has("hello") === true;

    // Maps

    var m = new Map();

    m.set("hello", 42);

    m.set(s, 34);

    m.get(s) == 34;

    //WeakMap

    var wm = new WeakMap();

    wm.set(s, { extra: 42 });

    wm.size === undefined

    // Weak Sets

    var ws = new WeakSet();

    ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set

    12.Math + Number + String + Array + Object APIs

    一些新的API

    Number.EPSILON

    Number.isInteger(Infinity) // false

    Number.isNaN("NaN") // false

    Math.acosh(3) // 1.762747174039086

    Math.hypot(3, 4) // 5

    Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

    "abcde".includes("cd") // true

    "abc".repeat(3) // "abcabcabc"

    Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array

    Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior

    [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]

    [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3

    [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1

    [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]

    ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]

    ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2

    ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

    Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

    13. Proxies

    使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。

    var target = {};

    var handler = {

      get: function (receiver, name) {

        return `Hello, ${name}!`;

      }

    };

    var p = new Proxy(target, handler);

    p.world === 'Hello, world!';

    可监听的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。

    14.Symbols

    Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。

    var key = Symbol("key");

    var key2 = Symbol("key");

    key == key2  //false

    15.Promises

    Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象)。

    function fakeAjax(url) {

      return new Promise(function (resolve, reject) {

        // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR

        if (!url) {

          return setTimeout(reject, 1000);

        }

        return setTimeout(resolve, 1000);

      });

    }

    // no url, promise rejected

    fakeAjax().then(function () {

      console.log('success');

    },function () {

      console.log('fail');

    });

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