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JVM垃圾回收与算法

JVM垃圾回收与算法

作者: JAVA编程手记 | 来源:发表于2019-04-11 09:05 被阅读0次

    1. 脑图

    垃圾回收与算法.png

    2. 如何确定垃圾

    在java堆中存放着几乎所有的对象实例,垃圾回收器在对堆进行垃圾回收时,第一件事情就是要确定对象中哪些是还存活的,哪些是已经死去的。常用的对象死亡判断有两种:引用计数法和可达性分析法。

    2.1 引用计数法

    引用计数法就是在一个对象被引用的时候,计数器加一,引用失效的时候,计数器减一,当计数器为0时,就说明当前对象没有任何引用,就可以被垃圾回收了。

    引用计数法实现简单,效率高效,但是对于对象的相互引用问题难以解决,当两个都不再使用的对象相互引用,但是他们的计数器并不为0,就导致难以判断是否可以垃圾回收,所以java并没有采用引用计数法。

    2.2 可达性分析法

    可达性分析法也叫做根搜索算法,通过一系列名为GC Roots的对象为起点,向下搜索,搜索经过的路径形成的链成为引用链,如果一个对象没有任何引用链可以到达,则认为该对象可以被垃圾回收,可达性分析法很好的解决了对象相互引用的问题。

    需要注意的是,即便是可达性分析法不可达的对象,并不是一下就判定他的死亡,不可达的对象至少需要经过两次标记之后,才真正确定对象的死亡。

    在Java 中可以作为GC Roots的对象包括一下几种:

    1. java虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中的引用的对象。
    2. 方法区中的类静态属性引用的对象。
    3. 方法区中的常量引用的对象。
    4. 本地方法栈中JNI本地方法的引用对象。

    3. 垃圾回收算法

    确定了哪些垃圾可以回收之后,JVM就可以进行垃圾回收了,常见的垃圾回收算法有 标记-清除法复制标记-整理分代收集

    3.1 标记-清除

    标记清除是最基础的算法,如同他的名字,包含了标记清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成之后统一回收被标记的对象,标记判断的实现即上面说的可达性分析法,之所以是基础的算法是因为后面的垃圾回收算法都是在标记-清除的基础改进的。

    标记清除算法主要有两个问题:

    1.效率不高
    2.产生不连续的空间碎片

    标记整理

    3.2 复制

    为了解决效率问题,复制算法诞生了。它将可用的内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块空间,当一块内存空间用完之后,就将还存活的对象复制到另一块,然后对已使用的块进行垃圾回收。这样是的每次都对整个半区进行内存回收,实现简单,运行高效。但是这种算法的代价是将内存区域缩小一半。

    复制算法

    3.3 标记-整理

    根据以上两种算法的缺点,衍生出了标记-整理算法,标记阶段和标记-清除算法相同,标记后并不立即清除垃圾对象,而是将存活的对象移动至内存的一端,然后再清除垃圾对象。

    标记-整理

    3.4 分代收集

    分代收集法是目前大部分 JVM 所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存 划分为不同的域,一般情况下将 GC 堆划分为老生代(Tenured/Old Generation)和新生代(Young Generation)。老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃 圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

    3.4.1 新生代与复制算法

    目前大部分 JVM 的 GC 对于新生代都采取 Copying 算法,因为新生代中每次垃圾回收都要 回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照 1:1 来划分新生代。一般将新生代 划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space, To Space),每次使用 Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另 一块 Survivor 空间中。

    3.4.1 老年代与标记复制算法

    而老年代因为每次只回收少量对象,因而采用 Mark-Compact 算法。

    1. JAVA 虚拟机提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation),它用来存储 class 类,
      常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。
    2. 对象的内存分配主要在新生代的 Eden Space 和 Survivor Space 的 From Space(Survivor 目
      前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。
    3. 当新生代的 Eden Space 和 From Space 空间不足时就会发生一次 GC,进行 GC 后,Eden Space 和 From Space 区的存活对象会被挪到 To Space,然后将 Eden Space 和 From Space 进行清理。
    4. 如果 To Space 无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。
    5. 在进行 GC 后,使用的便是 Eden Space 和 To Space 了,如此反复循环。
    6. 当对象在 Survivor 区躲过一次 GC 后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达 15 的对象会被 移到老生代中。

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