今天学习了数组,链表,循环,方法。
我感觉自己的进度好慢,但是在教程教授之前自己把代码打出来挺有成就感的(虽然不难)。
上课的时候看了《游戏设计快乐之道》(我之前读过一遍,跳着读的,而且有点不明所以,觉得这本书没讲什么,感觉作者在跟我闲聊。现在认真读一遍,就像师傅说的那样洗涤一下自己的心灵)
刚才在洗澡的时候还在想策划游戏的事情,感觉现在世界上游戏那么多,如果设计出新的玩法有一点困难。我又想到现在一部分女生喜欢玩轻游戏,就是很简单那种,用来打发零散的时间。然后我又想到,《太吾绘卷》在设计的时候就把一切都复杂化,但是却吸引了很多的玩家。
然后我又想到一种叫做共鸣的东西,虽然《中国式家长》这种游戏在想法和设计上没有太多的新意,但是走情怀路线很容易让人产生共鸣。
然后我又想到自己挺喜欢roguelike这种类型的游戏。因为游戏之所以是游戏,就是加进了玩家自己的体验,产生交互,产生自己独特的体验。
嗯,
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