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iPhone 6s的3D Touch真的没有用嘛

iPhone 6s的3D Touch真的没有用嘛

作者: 零三撒 | 来源:发表于2016-05-10 00:49 被阅读0次

    也想谈谈3D Touch。

    iPhone6s发布后,开箱、评测铺天盖地而来。手机到底是什么样的存在呢,现在或许还依然是不可或缺的吧。现在关于软硬件的更新,一方面是优化手机上的操作,一方面在为探索未来设备的交互做铺垫。

    iPhone的S系列在外观几乎没什么变化,重点一直是配置提升和新技术加入。新技术方面4S的siri带来了语音助手的爆发,Google Now和Cortana紧随其后,后两者根据大数据等的支持,似乎有后来者居上的感觉,当然都还处于初期阶段,利用率并不是那么高,待其成熟或者其他智能设备的崛起,语音控制或许有手动输入所不有的便利性。5S带来了指纹识别,后来的Android旗舰机不带这个功能好像都不能叫旗舰机(抱歉我忽略了WP)。Google在Android 6.0才加上系统级别的指纹功能。等安卓各大厂商都升级到6.0之后估计才会带来Android应用上指纹识别的广泛应用。

    6S这次带来的是3D Touch,看了各种报道和评测,肯定了Apple这项技术的创新,但似乎觉得没有什么卵用,或许是因为刚出来吧。我的观点是,它的卵用比想象中大,但要经过时间沉淀,甚至可能在新设备上才能发挥真正的功效。

    根据Zealer和Fview介绍,3D Touch的技术原理是在insell背光模组之后加了一层传感器,手指(当然也可以是脚趾,好冷=。=)按在保护玻璃上的时候,屏幕有轻微的形变,此时屏幕和背光之间的光线距离变短以感知压力的大小。然而压力传感器只能判断压力的大小,位置坐标的获取仍要以来触控层目前来看,并且重力感应器和加速传感器等辅助精准判断用户的按压。3D Touch主要提供是快捷操作,如“相机”可快速自拍,“微信”可快速扫码,地图可快速查看某一路线等等。似乎真的卵用不大,没有这个我们的操作依然流畅,时间不会耗费多少。但是仔细想想,3D Touch增加的是垂直于屏幕的Z轴的操作,在非触屏时代,以点按实体键为主,是一维的,也可以称为“伪二维”,毕竟各个按键的位置不一样,还有黑莓手机轨迹球的存在。在触屏时代,我们的的交互方式丰富了一些,点按、长按、滑动等,直接影响了用户的操作便利性。3D Touch的到来,增加了Z轴的操作,进一步带来了便利性。用户越来越懒,这不正是符合设备的进步嘛。当然你可能会说,学习成本很高呀,是的,不可否认,时代都在进步,我们学会了用筷子刀叉放弃了手抓,也是同样的道理吧,难道我们要一直抱着就习惯不放嘛,这项技术大面积推广开来之后,或许这都不是问题。也相信Android设备也会渐渐使用这项技术,华为不就是先一步发布了嘛。

    再者就是操作方式的丰富性。手游的市场份额越来越高,带给我们轻量化操作的娱乐消遣的同时,关于操作方式的匮乏以及竞技性操作的那种快感的缺失的声音一直存在。3D Touch或许是个契机,可以带动手游的另一次快速发展,在移动设备上也可以享受到类似鼠标键盘手柄的操作感。在这项技术刚爆出来的时候,大家就对这点的推测不绝于耳,也令人兴奋,毕竟生活已经如此艰难,游戏带给我们的快乐是不可或缺的。其实3D Touch难在非游戏类应用上的施展。目前我们能想到的几乎都是类似快捷方式的操作,增加的只是操作的便利性,学习成本高也让我们不那么心甘情愿去学习。我个人也没有想到什么可以进行的新颖操作,期待Apple官方在以后的《iOS人机界面准则》和官方应用上为我们提供示例,也期待各位大神的神来一笔。

    再聊聊目前的一些算作缺点的地方。记得一次使用3D Touch的时候怎么也不触发,每次出现的都是图标“抖动”,多试验了几次才发现是自己按轻了。可能这是小范围的个例,但在知乎看得关于3D Touch的回答时,总会加一句“一定要用力按下去”,这也是学习成本的一种。iOS的交互准则几乎不建议开发者使用长按的交互方式,唯一用的多的地方就是上述提到的删除应用的操作,然而,对于Android设备来说,长按是一项常用操作,是否有一定的冲突以及适应成本的高低都值得日后观察。现在开放的有轻压和重压两种方式,局限性很大,好在目前普及度不高,当然也有技术、工艺和成本上的考虑,反过来这也将推动技术不断发展。

    经过一段时间的使用,发现使用3D Touch几乎每次都要有意识甚至“强迫”去使用,一方面是因为现在的点击和滑动操作已经非常熟练,以至于适应这种新操作需要学习不短时间。之前有过一个视频是关于iOS7刚发布的时候,让一个4、5岁的小孩子从解锁界面开始玩系统为iOS6和iOS7的两部手机,在使用iOS6的时候,小孩子很自然滑动下方的箭头从左到右解锁,点击进入应用,按Home键退出,而在使用iOS7的时候,在解锁界面,小孩子就傻掉了,不知道怎么进入。这个视频在意在说明iOS扁平化风格需要学习成本。其实,同理可以发现扁平化风格和3D touch功能一样,并未给用户提供直接自然的操作提示,所以在使用初期的成本是必须要付出的,3D Touch相比前者更加隐形,所以在推广使用起来需要更难,所以这个功能定位为锦上添花。

    3D Touch有一个功能值得注意是从屏幕左侧按压滑动可以进入多任务界面或者切换应用,这个是Home实体键的功能,除这个功能外,再细数Home实体键的功能还有指纹识别和回到桌面、激活siri三个功能(在插电的情况下可以通过“你好,siri”来激活siri)。从这方面想,这个占用屏幕不小面积的实体键在除去被快捷操作替代的功能外,作用已经变小,所以这是否是实体Home键消失的前兆呢,值得我们深思。相传苹果等公司已经研发屏幕上识别指纹的技术了。

    3D Touch是Force Touch延伸的一种技术,后者在Apple Watch和新款MacBook的触摸板上已应用。Apple Watch由于屏幕的限制,Force Touch在调出更多控制选项和应用的快捷操作上得以施展;而在新款MacBook触摸板上的应用,对于非直接与屏幕接触的操作提供了更多的方式和便利。在未来,新设备触屏需要的不一定是更多样的交互,这样Z轴的交互带来的新操作方式,以及在除语音和触控外发热非直接接触的操作,3D Touch和Force Touch提供给我们更多地思考。新技术的发展应该经过时间来考验。

    最后,关于学习成本再说一句。对于中老年用户来说,学习成本真的很高很高,但子女是最好的说明书,不是嘛。

    我愿浅尝,愿你深思。

    后记:在iPhone 6s&6s Plus推出半年之后,关于3D Touch的讨论逐渐减少,Apple在iOS 9.3更新了3D Touch的震动反馈,还有经魅族副总裁杨颜微博透露,魅族下代旗舰会配有类似3D Touch的功能。暂且不考虑其可用程度,针对上文自己半年前的体验和思考又有了新的认识。苹果的号召力还是存在的,各家应用都适配了3D Touch,也大多局限于提供“快捷方式”,然而游戏应用的跟进步伐则要慢了很多。3D Touch在Z轴上的操作反馈是不那么直观(毕竟还有震动反馈),所以上文所说的以后在游戏上的应用可能是其一个重要突破点,或许在半年后的今天看来值得商榷了。也不否认这项功能对于iPhone 6s&6s Plus的很多用户在使用之后离不开,至少进入多任务界面是一个很好的应用场景。现在我仍然看好3D Touch,并不是因为我在幻想某个应用在未来突然领悟了它的精髓,更多地是认为技术是在不断进步,未来的交互局限在屏幕上的可能性越来越小,3D Touch本身的进步或许可以带来质的飞跃,甚至突破屏幕,当然它可能这是一个过渡,至少也承上启下,推动着交互方式的革新。

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