一、自定义动画
animation: flash 0.5s alternate infinite
/*自定义动画*/
@keyframes flash {
0%{opacity: 0;}
100%{opacity: 1;}
}
-
延迟执行
start.style.animationDelay = delay + 's';
二、Underscore-min.js
Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。我们可以将它单独运用到任何一个页面,另外,Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。
Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。
Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象。
三、offSet家族
3.1 offSet 自己的,用于获取元素尺寸
Snip20161230_2.png网页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
3.2 offsetWidth 和 offsetHeight
获取对象自身的宽度和高度 ,包括内容、边框和内边距,
即:offsetWidth = width + border + padding
div{
width: 300px; border-right:2px solid #ccc; padding:10px;
}
问:div的offsetWidth是多少?
注意:和 div.style.width 的区别,其只能获取到行内的数值
3.3 offsetLeft 和 offsetTop
-
距离第一个有定位的父级盒子左边和上边的距离,注意:**父级盒子必须要有定位,如果没有,则最终以body为准!
-
总结:offsetLeft和offsetTop从从父标签的padding开始计算,不包括border。即:从子盒子边框到定位父盒子边框的距离。
3.4 offsetParent
返回当前对象的父级(带有定位)盒子,可能是父亲、也可能是爷爷:**
如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position:absolute 或 relative),则其offsetParent为body; 如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position:absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。
注意:和parentNode的区别?
3.5 offsetXXX 和 style.XXX的区别
- 用offsetLeft和style.left来分析,其他的以此类推:
a) style.left只能获取行内的,而offsetLeft则可以获取到所有的;
b) offsetLeft 可以返回没有定位盒子距离左侧的位置;而style.left不可以,其只能返回有定位盒子的left;
c) offsetLeft 返回的是数字,而 style.left 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px;
注意:可以用parseInt进行转化;比如:styleLeft='300px' ---> parseInt(styleLeft) ---> 300
d) offsetLeft是只读的,而style.left是可读写;
e) 如果没有给 当前 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
-
案例----弹性菜单效果.html
-
案例----如影随形效果.html
四、JS的事件对象 - event
4.1 在之前我们已经接触过很多事件,比如:onclick,ondbclick,onfocus, onmousedown,onmousemove...
btn.onclick = function(){
// 代码块
} btn.onclick = function(event){
// event就是当前事件的对象,简称事件对象
}
-
只要触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。比如:IE6-8只能通过window.event获取事件对象,而其他的则可以直接获取。通常,考虑兼容性的写法:
var event = event || window.event;
4.2 event 常见属性
4.3 pageX/pageY、screenX/screenY、clientX/clientY的区别
- screenX/screenY 是以屏幕为基准进行测量,即:当前元素距离屏幕的尺寸
- pageX 和 pageY 是以当前文档(绝对定位)为基准,不适用于IE6-8;
- clientX 和 clientY 是以当前可视区域为基准,类似于固定定位。
4.4 JS常见事件
onmousemove** 当鼠标在当前元素中移动的时候触发,鼠标只要移动一像素就会执行的事件,频率非常高;
onmouseover 当鼠标进入当前元素时触发,只会被触发一次
onmouseup当鼠标弹起的时候触发
onmousedown 当鼠标按下的时候触发
4.5 防止拖动时选中内容
- 防止拖拽的时候选中拖拽区域中的内容,代码如下:
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
案例1----商品放大效果.
HTML结构
<div id="box">
<div id="small_box">
![](images/pic001.jpg)
<span id="mask"></span>
</div>
<div id="big_box">
![](images/pic01.jpg)
</div>
</div>
<div id="list">
![](images/pic0001.jpg)
![](images/pic0002.jpg)
![](images/pic0003.jpg)
</div>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
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<p>我是MT</p>
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<p>我是MT</p>
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<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
<p>我是MT</p>
CSS样式
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
}
img{
vertical-align: top;
}
#box{
width: 350px;
height: 350px;
/*background-color: red;*/
margin: 100px 0 0 100px;
position: relative;
}
#small_box{
width: 100%;
height: 100%;
border:1px solid #e8e8e8;
position: relative;
cursor: move;
}
#big_box{
width: 600px;
height: 600px;
border:1px solid #e8e8e8;
position: absolute;
top:0;
left: 360px;
overflow: hidden;
display: none;
}
#mask{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rgba(255, 255, 0, .4);
position: absolute;
left: 0;
top:0;
display: none;
}
#list{
margin: 20px 0 0 100px;
}
p{
height: 40px;
}
</style>
JS特效
<script>
window.onload = function(){
// 1. 获取需要的标签
var box = $('box');
var small_box = $('small_box');
var big_box = $('big_box');
var mask = $('mask');
var big_img = big_box.children[0];
var all_img = $('list').children;
// 2. 监听鼠标进入
small_box.onmouseover = function(){
// 2.1 显示隐藏的标签
mask.style.display = 'block';
big_box.style.display = 'block';
// 2.2 监听鼠标的移动
small_box.onmousemove = function(event){
var event = event || window.event;
// 2.2.1 求出坐标
var pointX = event.pageX - box.offsetLeft - mask.offsetWidth * 0.5;
var pointY = event.pageY - box.offsetTop - mask.offsetHeight * 0.5;
// 2.2.2 碰撞检测
if(pointX < 0){
pointX = 0;
}else if(pointX >= small_box.offsetWidth - mask.offsetWidth){
pointX = small_box.offsetWidth - mask.offsetWidth - 2;
}
if(pointY < 0){
pointY = 0;
}else if(pointY >= small_box.offsetHeight - mask.offsetHeight){
pointY = small_box.offsetHeight - mask.offsetHeight - 2;
}
// 2.2.3 让黄色盒子动起来
mask.style.left = pointX + 'px';
mask.style.top = pointY + 'px';
// 2.2.4 大图要走起来
// 小盒子中 10m 大盒子中的图片要走多少米?
// smallX / bigX = smallBoxW / bigBoxW
// bigX = smallX /(smallBoxW / boxBoxW);
big_img.style.left = -pointX / (small_box.offsetWidth / big_box.offsetWidth) + 'px';
big_img.style.top = -pointY / (small_box.offsetHeight / big_box.offsetHeight) + 'px';
}
// 3 隐藏标签
small_box.onmouseout = function(){
mask.style.display = 'none';
big_box.style.display = 'none';
}
}
// 3. 列表图片处理
/* for(var i=0; i<all_img.length; i++){
var item = all_img[i];
item.index = i+1;
item.onmouseover = function(){
small_box.children[0].src = 'images/pic00'+ this.index +'.jpg';
big_img.src = 'images/pic0'+ this.index +'.jpg';
}
}*/
for(var i=0; i<all_img.length; i++){
var item = all_img[i];
(function(index){
item.onmouseover = function(){
small_box.children[0].src = 'images/pic00'+ index +'.jpg';
big_img.src = 'images/pic0'+ index +'.jpg';
}
})(i+1);
}
}
function $(id){
return typeof id === 'string'? document.getElementById(id): id;
}
</script>
案例2----滚动条效果
HTML结构
<div id="progress">
<div id="progress_bar">
<div id="progress_bar_fg"></div>
<span id="progress_bar_mask"></span>
</div>
<div id="progress_value">0%</div>
</div>
CSS样式
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
}
#progress{
width: 1000px;
height: 30px;
line-height: 30px;
/*background-color: #dddddd;*/
margin: 100px auto;
}
#progress_bar{
width: 900px;
height: 100%;
background-color: #e8e8e8;
border-radius: 5px;
float: left;
margin-right: 10px;
position: relative;
}
#progress_bar_fg{
width: 0;
height: 100%;
background-color: orangered;
border-top-left-radius: 5px;
border-bottom-left-radius: 5px;
}
#progress_bar_mask{
width: 20px;
height: 40px;
background-color: orangered;
border-radius: 5px;
position: absolute;
left: 0;
top: -5px;
cursor: pointer;
}
#progress_value{
color: orangered;
font-size: 16px;
}
</style>
JS特效
<script>
window.onload = function(){
// 1. 获取需要的标签
var progress = document.getElementById('progress');
var progress_bar = progress.children[0];
var progress_value = progress.children[1];
var progress_bar_fg = progress_bar.children[0];
var progress_bar_mask = progress_bar.children[1];
// 2. 监听鼠标的按下事件
progress_bar_mask.onmousedown = function(event){
var event = event || window.event;
// 2.1 获取起始位置
var startX = event.clientX - this.offsetLeft;
// 2.2 监听移动事件
document.onmousemove = function(event){
var event = event || window.event;
// 2.2.1 求出结束的位置
var endX = event.clientX - startX;
// 2.2.2 边界值处理
if(endX < 0){
endX = 0;
}else if(endX >= progress_bar.offsetWidth - progress_bar_mask.offsetWidth){
endX = progress_bar.offsetWidth - progress_bar_mask.offsetWidth;
}
// 2.2.3 让标移动起来
progress_bar_fg.style.width = endX + 'px';
progress_bar_mask.style.left = endX + 'px';
// 2.2.4 设置比例
progress_value.innerHTML = parseInt(endX / ( progress_bar.offsetWidth - progress_bar_mask.offsetWidth)*100) + '%';
return false;
};
// 3.松开鼠标
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
return false;
}
}
</script>
示图
五、代码的执行-同步和异步
5.1 同步执行
- 下一行代码的执行必须等待上一个行代码执行完毕再执行;或者说上一行未执行完毕下一行不能执行。
5.2 异步执行
- 代码各自执行各自的,互相独立。
5.3 初始化执行
- 网页一发布就执行的代码称之为初始化中执行;初始化也是同步执行的一种。
5.4 总结
- 所有被鼠标触发的事件都可以认为是异步,互相独立。还有一个需要注意的就是定时器中的代码都是异步的,也是互相独立。
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