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ConstraintLayout系列之三:ConstraintL

ConstraintLayout系列之三:ConstraintL

作者: vb12 | 来源:发表于2017-10-30 14:46 被阅读338次

    原文: http://m.blog.csdn.net/tahlia_/article/details/77868928

    让我们来看看我截出来需要被实现的部分:

    1、分析模块

    将每一个部分都做成一个子项,使用RecyclerView实现,其实和普通的RecyclerView一样,只是将子项布局改成了ConstraintLayout(我感觉这里使用ConstraintLayout比使用RelativeLayout更方便一些)。下面是我对这个布局内容的一些划分:

    红色的线是辅助线,我用来完成布局的对齐(在这里其实感觉用不用都可以,但是GuideLine不得不说确实是个好东西)。绿色框内则是一个部分子布局需要被隐藏的部分,因此决定将整个绿色框内写在一个RelativeLayout之中。

    2、实现

    首先别忘了导入RecyclerView依赖库!导入的方法之前有记录过,可以在app的build.gradle中手打或者使用Project Structure添加。

    步骤依旧是从需要被展现的信息开始。一个子项中被展现出来的内容如下:

    但我们有的信息是可以自动生成的,如序号,绿框内的信息(模板语句是一样的)。因此新建Game类,新建字段gameName和gameDesc,添加构造函数和返回函数(其实字段中也需要有gamePic,但是我懒得找图片了,就没有加进去)

    public class Game {

    private String gameName;

    private String gameDesc;

    public Game(String gameName, String gameDesc){

    this.gameName = gameName;

    this.gameDesc = gameDesc;

    }

    public String getGameName(){

    return gameName;

    }

    public String getGameDesc(){

    return gameDesc;

    }

    }

    之后就要写子项布局了。新建game_item.xml,这里我用的是ConstraintLayout:

    设立两条辅助线GuideLine,分别是距离12dp和38dp的划分,就是上上图中的两条打竖的横线,用来对齐子项内的部分元素。

    android:id="@+id/twelveDpGuideLine"

    android:layout_width="0dp"

    android:layout_height="0dp"

    android:orientation="vertical"

    app:layout_constraintGuide_begin="12dp"/>

    android:id="@+id/thirdtyEightDPGuideLine"

    android:layout_width="0dp"

    android:layout_height="0dp"

    android:orientation="vertical"

    app:layout_constraintGuide_begin="38dp" />

    先用序号部分作为一个示例开始写吧。序号部分的数字是父布局左侧和38dp辅助线水平居中的,这是我的TextView:

    android:id="@+id/textNum"

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:textSize="23sp"

    android:textColor="#999"

    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"

    app:layout_constraintRight_toRightOf="@id/thirdtyEightDPGuideLine"

    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"

    android:layout_marginTop="20dp"/>

    其他的TextView和ImageView和Button基本同理,设置约束和margin等。

    ※对已经确定大小(宽高不是0dp)的控件进行左右相对约束则可以让它水平居中(竖直居中同理)

    ※如果margin不起作用,请先确定是否有对margin的那个方向进行约束。可以回看ConstraintLayout使用方法和注意点那篇博文。

    单独分开绿色框那一部分,是因为里面的内容都是可能被一起隐藏掉的。这里我用RelativeLayout包含里面的内容,包括两个TextView和一个分割线(View):

    android:id="@+id/textDetails"

    android:layout_width="0dp"

    android:layout_height="wrap_content"

    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/imgGamePic"

    app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/thirdtyEightDPGuideLine"

    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

    android:layout_marginTop="9dp">

    android:id="@+id/textDetail1"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:textColor="#999"

    android:textSize="12sp"

    android:layout_marginLeft="9dp"/>

    android:id="@+id/textDetail2"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_below="@id/textDetail1"

    android:textColor="#999"

    android:textSize="12sp"

    android:layout_marginTop="2dp"

    android:layout_alignLeft="@id/textDetail1"/>

    android:layout_width="2dp"

    android:layout_height="30dp"

    android:background="#f1f1f1"/>

    最后在底部加一条分界线,用来分来每个子项:

    android:layout_width="0dp"

    android:layout_height="1dp"

    android:background="#dfdfdf"

    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@id/twelveDpGuideLine"

    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/textDetails"

    app:layout_goneMarginTop="14dp"

    android:layout_marginTop="14dp"/>

    为什么我觉得在这个item之中ConstraintLayout比RelativeLayout好用呢。由于我们的分界线的marginTop是相对于绿色框的RelativeLayout的内容,然而当我们隐藏了RelativeLayout后,View将会直接对齐RelativeLayout原来对齐的内容,也就是我上面对齐的gamePic。为了解决这个问题,ConstraintLayout中有一个goneMargin属性,它在约束控件隐藏的情况下被启用,效果相当于margin。(但不知道为什么我这里取消了goneMargin后,效果仍不变,也就是marginTop依旧存在,求解答)

    这是我取消了marginTop之后不使用goneMarginTop和使用goneMarginTop的结果:

    可以看出,goneMargin属性确实只在被约束对象被隐藏后才启用的。

    那么到这里,子项布局就完成了。接下来RecyclerView就和之前的步骤基本一样。但因为这里除了前三项的绿色框内容(RelativeLayout)不需要被隐藏,三项以后的内容都不予显示,因此在GameAdapter中的onBindViewHolder中加入判断语句:

    @Override

    public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {

    Game game = gameList.get(position);

    holder.gameNum.setText(String.valueOf(position+1));

    holder.gameName.setText(game.getGameName());

    holder.gameDesc.setText(game.getGameDesc());

    if (position>2){

    holder.gameDetails.setVisibility(View.GONE);

    }else{

    holder.gameDetail1.setText("最近超过"+ (new Random().nextInt(8)+1) + "百万人在玩");

    holder.gameDetail2.setText((new Random().nextInt(8)+1) +"万人刚加入这款游戏");

    }

    }

    position是int类型的,而TextView接受的数据类型是CharSequence类型,因此一定要使用数据转换将int转换为String,否则编译将会报错:android.content.res.Resources$NotFoundException:

    String resource ID #0x0

    完成了所有工作之后,来看看整体布局效果(这里的图片因为我懒得找了,就直接用背景色代替了):

    初步完成!

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