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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
////// 脚本位置:UGUI按钮组件身上
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断
///// 继承:按下,抬起和离开的三个接口
public class OnButtonPressed : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler{
// 延迟时间 private float delay = 0.2f;
// 按钮是否是按下状态 private bool isDown = false;
// 按钮最后一次是被按住状态时候的时间 private float lastIsDownTime;
void Update() {
// 如果按钮是被按下状态
if (isDown) {
// 当前时间 - 按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒
if (Time.time - lastIsDownTime > delay) {
// 触发长按方法 Debug.Log("长按");
// 记录按钮最后一次被按下的时间
lastIsDownTime = Time.time; } } }
// 当按钮被按下后系统自动调用此方法
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
isDown = true;
lastIsDownTime = Time.time; }
// 当按钮抬起的时候自动调用此方法
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
isDown = false; }
// 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
isDown = false; }
}
}
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