多月几种语言,可以加深我们对原来语言的理解。这原话也不是我说的。是大学者王蒙说的。
今天学习lua这个登陆注册的功能,用到了模仿C#的生命周期函数功能。
但是呢,这个lua的awake函数,竟然还传了个obj参数 ,而我们之前的C#没有。为什么呢。其实呢,这是它Unity自己的机制:只要给一个游戏物体,挂上继承monobehavior的脚本,这个脚本会默认的获得这个游戏物体。只要gameObject点即可。
很多事物的道理都是想通的。语言一样,编程语言也是一样。
多月几种语言,可以加深我们对原来语言的理解。这原话也不是我说的。是大学者王蒙说的。
今天学习lua这个登陆注册的功能,用到了模仿C#的生命周期函数功能。
但是呢,这个lua的awake函数,竟然还传了个obj参数 ,而我们之前的C#没有。为什么呢。其实呢,这是它Unity自己的机制:只要给一个游戏物体,挂上继承monobehavior的脚本,这个脚本会默认的获得这个游戏物体。只要gameObject点即可。
很多事物的道理都是想通的。语言一样,编程语言也是一样。
本文标题:多学几种语言&编程语言
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