前言
在Android View 测量流程(Measure)源码解析中,我们分析了View的measure过程,确定了View的测量宽/高。当View确定了自身的大小后,View是怎么确定自身在布局中的位置的呢?本篇就来分析一下View的layout过程,文中源码基于 Android API 21。
View布局流程
在由setContentView探究Activity界面加载流程及Activity、Window和DecorView的关系中,我们提到View三大工作流程是从ViewRootImpl#performTraversals开始的,其中performMeasure
、performLayout
、performDraw
方法分别对应了View的测量、布局、绘制。因此我们从performLayout
开始分析View布局流程。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
mLayoutRequested = false;
mScrollMayChange = true;
mInLayout = true;
final View host = mView;
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout");
try {
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
//省略...
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
mInLayout = false;
}
方法中的mView
其实就是DecorView,那么host
也就代表了DecorView,DecorView其实是个FrameLayout,ViewGroup并没有重写layout
方法,所以我们来看下View#layout方法。
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
//省略...
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
//如果注册了OnLayoutChangeListener,这里将执行回调。
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
//省略...
}
//省略...
}
layout方法是用来确定自身位置的,其内部调用了setOpticalFrame
、setFrame
和onLayout
方法,setOpticalFrame
内部又会调用setFrame
。所以我们先来看setFrame
方法,如下:
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
//判断View的位置是否发生改变
changed = true;
// Remember our drawn bit
int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
int oldWidth = mRight - mLeft;//获取原来的宽度
int oldHeight = mBottom - mTop;//获取原来的高度
int newWidth = right - left;//获取新的宽度
int newHeight = bottom - top;//获取新的高度
//判断View的尺寸是否发生改变
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
// Invalidate our old position
invalidate(sizeChanged);
//对mLeft、mTop、mRight 、mBottom初始化,View自身的位置也就确定了。
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
//如果View尺寸发生改变,将执行View#sizeChange方法,在sizeChange方法内部会调用View#onSizeChanged方法。
if (sizeChanged) {
sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
}
//省略...
}
return changed;
}
在setFrame
方法中对mLeft
、mTop
、mRight
、mBottom
进行初始化,mLeft
、mTop
分别对应View左上角的横坐标和纵坐标,mRight
、mBottom
分别对应了View右下角的横坐标和纵坐标,View的四个顶点的坐标确定了,View自身的位置也就确定了。
再回到layout方法,在通过setFrame
方法确定了自身位置后,接下来会调用onLayout
方法,这个方法其实用来确定子View的位置的。不过View和ViewGroup都没有真正实现onLayout
,因为onLayout和onMeasure类似,其过程都与具体的布局有关。
下面我们以FrameLayout为例来分析onLayout过程,FrameLayout#onLayout
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}
其内部调用了layoutChildren
方法
void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
boolean forceLeftGravity) {
final int count = getChildCount();//获取子View的数量
//parentLeft、parentTop分别代表子View所占区域左上角的横坐标和纵坐标
//parentRight、parentBottom分别代表子View所占区域右下角的横坐标和纵坐标
final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
mForegroundBoundsChanged = true;
//遍历子View
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
//获取子View的测量宽、高
final int width = child.getMeasuredWidth();
final int height = child.getMeasuredHeight();
int childLeft;
int childTop;
//获取子View 设置的Gravity,如果子View没有设置Gravity,则用默认的Gravity:DEFAULT_CHILD_GRAVITY。
int gravity = lp.gravity;
if (gravity == -1) {
gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
//水平方向上,通过设置的Gravity,来确定childLeft,即每个子View左上角的横坐标
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
if (!forceLeftGravity) {
childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
break;
}
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
}
//竖直方向上,通过设置的Gravity,来确定childTop,即每个子View左上角的纵坐标
switch (verticalGravity) {
case Gravity.TOP:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
lp.topMargin - lp.bottomMargin;
break;
case Gravity.BOTTOM:
childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
break;
default:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
}
//调用子View的layout 方法
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
}
}
}
在该方法内部遍历所有子View过程中,通过子View设置的Gravity,获去其childLeft
、childTop
即子View的左上角的横坐标和纵坐标,最后执行子View的layout
方法,来确定子View的位置。
总结
View通过layout
方法确定自身的位置后,通过在onLayout
方法中调用子View的layout
方法来确定子View的位置。如此反复,便完成了整个View树的layout过程。
至此,View的布局流程就分析完了,希望能对您有所帮助,若文中有错误或表述不当的地方还望指出,互相交流,共同成长!
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