和给组件添加脚本方法一样,
先创建脚本,定义一个方法
public void Click()
{
Debug.Log("click");
Application.LoadLevel("Sun");
}
然后拖动脚本到组件,
image.png
然后再inspector里面找到click,里面会显示刚刚拖动的脚本,再把显示出来的脚本往上拖动到onClick栏目,这个时候 会显示个Button(xxx) ,右边的点击事件名字也显示出来了,
image.png
刚开始我是直接拖动脚本到点击事件发现是不行的,要把脚本这拖动到按钮,再从按钮属性中显示的脚本 拖动到onClick 就可以显示脚本里面的方法名了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyClick : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
public void Click()
{
Debug.Log("click");
Application.LoadLevel("Sun");
}
public static void ClickStatic()
{
Debug.Log("click");
Application.LoadLevel("Sun");
}
public void OnClick()
{
Debug.Log("clickxx");
Application.LoadLevel("Sun");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Application.LoadLevel("Sun");
是切换场景的意思,类似app跳转界面。
另外网上的方法是吧脚本拖动到游戏对象,游戏对象再拖动到onClick,不过我感觉我这种更好一些。
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