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一 Dagger2的基本使用

一 Dagger2的基本使用

作者: 天地玄黄 | 来源:发表于2019-06-27 17:45 被阅读0次

    概述:基本的使用说明,附带详细的代码展示。按照流程自己操作一遍,使用肯定是没有问题的。

    一 框架引入

    1. 在Module层级下的build.gradle中添加:
      implementation"com.google.dagger:dagger:2.19"
      annotationProcessor"com.google.dagger:dagger-compiler:2.19"
    

    二 如何使用

    需求:将Student类注入到MainActivity中

    1. 创建Student
    public class Student {
        
        @Inject
        public Student() {
        }
    }
    

    在Student的构造器上加入@Inject注解,这个注解表示,Student对象可以由Dagger2生成。

    2.在MainActivity中使用

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        
        
        @Inject
        Student student;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
        }
    }
    

    此时如果去打印student 对象会发现,对象为null,因为此时还缺少中间件MainComponent(注入器)。

    第一步相当于告诉Dagger2由它来生成对象,第二步相当于告诉Dagger2, MainActivity需要引用这个Student
    对象。但是没有中间件把生成的对象和需要引入的对象关联起来,而这个MainComponent(注入器)就是用来将两者关联起来,代码如下:

    @Component
    public interface MainComponent {
    
        void inject(MainActivity activity);
    }
    

    然后进行编译下(Ctrl+F9),最后将这几行代码加入到MainActivity中:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    
        @Inject
        Student student;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            DaggerMainComponent
                    .builder()
                    .build()
                    .inject(this);
    
       }
    }
    

    相当于是将student生成的对象,注入到MainActivity中。
    为了验证Student对象已经生成,加入以下代码,看引入的Student是否为空:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    
        @Inject
        Student student;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            DaggerMainComponent
                    .builder()
                    .build()
                    .inject(this);
    
    
            Log.d("student",student.toString());
    
       }
    }
    

    可以看到控制台中,student已经被打印出来

    D/student: com.example.learndragger.Student@26af1869
    

    三 如果引用的类库无法更改怎么处理?

    1. Student类是我们自己创建的,我们可以在它的构造器上面加入@Inject注解,但是如果引入三方类库或者干脆是系统类,这些类库我们无法更改。该怎么注入对象。此时需要Dagger2提供的Module注解。
    @Module
    public class MainModule {
    
    
        @Provides
        static Student provideStudent(){
            return new Student();
        }
    
    }
    

    可以这么理解,MainModule类是一个模块,它里面的被@Provides注解的方法,可以提供需要的对象。也就是说在构造器上面加@Inject注解等价于在Module类的方法上面加@Provides注解。都表示,由Dagger2来生成目标类需要的对象。
    此时我们可以把Student构造器的注解去掉

    public class Student {
       public Student() {
        }
    }
    

    同时,得稍微改动下注入器

    @Component(modules = MainModule.class)
    public interface MainComponent {
    
        void inject(MainActivity activity);
    }
    

    在@Component后面加上(modules = MainModule.class)。
    意思是,需要把MainModule模块里面提供的对象,注入到MainActivity中。

    最后我们再次运行程序,去打印Student对象,看是否为空。
    结果:

    D/student: com.example.learndragger.Student@26af1869
    

    总结

    Dagger2主要由三部分构成:
    1.第一部分是用来提供对象,可以通过在构造器上加上@Inject注解或者通过@Module模块来提供需要的对象。
    2.第二部分是在目标类中通过@Inject注解进行引用。
    3.第三部分是通过@Component(注入器),来将提供的对象注入到目标类中。

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