一、COOKIE
- 小饼干,保存在客户端的一个小的文档。每次通信的时候传递给服务器端。服务器端可以依靠这个数据进行一系列操作,比如判断用户是否是登录状态。
- cookie一般是服务器要求本地客户端记录的一部分数据。类似于名牌,门禁卡。COOKIE是具有过期时间的,过期之后自动删除。依赖于本地机器删除一个小文件。
- COOKIE只能在本域名之间的不同页面进行数据交互,不能再不同的域名进行交互。
- COOKIE的数据是在每一次进行数据请求的时候自动携带,自动传输。
1.COOKIE的局限性
1.每一次请求都会自动带上COOKIE的所有数据,会影响到网站的性能。
2.COOKIE保存的数据不能太大,一般限制是4K。
3.COOKIE在本地的操作非常不方便(JS)。
2.JS操作COOKIE
- document.cookie 获取出COOKIE
- COOKIE的值是一个字符串,不管有多少个COOKIE,都是保存在一个字符串里面的,每一个值之间使用分号隔开,每一个值都是键值对的形式存在的。格式如下
key1=value1;key2=value2;keyn=valuen;
JS并没有提供给我们操作COOKIE的直接方法,增删改查:
1)增
function setCookie(c_name,value,expiredays){
var exdate=new Date()
exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays)
//键名 + = + 值(编码)+ ;+ 过期时间
document.cookie=c_name+ "=" +escape(value)+
((expiredays==null) ? "" : ";expires="+exdate.toGMTString())
}
2)删
function deleteCookie(c_name){
var exdate = new Date();
exdate.setDate(exdate.getDate()-1);
document.cookie=c_name+ "=1;expires="+exdate.toGMTString();
}
3)改
cookie本身的机制会自动识别设置的key是否具有,如果有那么就自动修改,如果没有那么就是新增。
setCookie()
4)查
function getCookie(c_name){
//检测是否具有cookie
if (document.cookie.length>0)
{
//查询是否存在这样的一个cookie
c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=")
//是否具有这个cookie
if (c_start!=-1)
{
//不是第一个cookie
if(c_start!=0){
//案例:获取含有name的键名,如aname = ;name = ;username =
//c_start-1:获取的键名首字母(n)的前一个字符
var s = document.cookie.charAt(c_start-1);
// 是不是完全匹配键名 如果键名首字母(n)的前一个字符不是空格,那么匹配的就是当前的键名
while(s!=' '){
//c_start+c_name.length:键名=
c_start = document.cookie.indexOf(c_name+"=",c_start+c_name.length);
if(c_start==-1){
//没找到结束
return '';
}
s = document.cookie.charAt(c_start-1);
}
}
//获取出值的第一个位置
c_start=c_start + c_name.length+1;
//获取结束位置 从第一个开始查询到;结束
c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start)
//处理最后一个cookie的结束位置
if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length
return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end))
}
}
return ""
}
3.使用字符串切割法操作cookie
function getCookie(name){
var strCookie=document.cookie;
var arrCookie=strCookie.split("; ");
for(var i=0;i<arrCookie.length;i++){
var arr=arrCookie[i].split("=");
if(arr[0]==name)return arr[1];
}
return "";
}
4.面向对象的方式操作Cookie
(function () {
function Cookie() {
}
/**
* 获取指定的cookie
* @param key
* @returns {undefined}
*/
Cookie.prototype.get = function (key) {
this.clear();
var cookie = document.cookie;
var cookies = cookie.split(';');
var value = undefined;
cookies.forEach(function (c, index) {
var tmp = c.split('=');
if (tmp[0] && tmp[0].trim() === key) {
if (tmp.length <= 1) {
return null;
}
value = tmp[1];
}
})
return value;
}
/**
* 设置cookie
* @param key
* @param value
* @param exdays
*/
Cookie.prototype.set = function (key, value, exdays) {
var d = new Date();
d.setTime(d.getTime() + (exdays * 24 * 60 * 60 * 1000));
var expires = 'expires=' + d.toUTCString();
document.cookie = key + '=' + value + '; ' + expires;
}
/**
* 清除cookie
* @param key
*/
Cookie.prototype.clear = function (key) {
/**
* 清除指定的cookie
*/
if (key)
this.set(key, '', -1);
else {
/**
* 清除所有cookie
*/
var keys = this.keys();
var _this = this;
keys.forEach(function (item, index) {
_this.set(item, '', -1);
})
}
}
/**
* 获取所有cookie名
* @returns {Array}
*/
Cookie.prototype.keys = function () {
var cookie = document.cookie;
var cookies = cookie.split(';');
var keys = [];
cookies.forEach(function (c, index) {
var tmp = c.split('=');
keys[index] = tmp[0].trim();
})
return keys;
}
/**
* 挂载Cookie
* @type {Cookie}
*/
window.Cookie = Cookie;
})(window);
5.找开源 (js-cookie)
github: https://github.com/js-cookie/js-cookie
1) 创建
//创建简单的cookie
Cookies.set('name', 'value');
//创建有效期为7天的cookie
Cookies.set('name', 'value', { expires: 7 });
//为当前页创建有效期7天的cookie
Cookies.set('name', 'value', { expires: 7, path: '' });
2) 取值
Cookies.get('name'); // => 'value'
Cookies.get('nothing'); // => undefined
//获取所有cookie
Cookies.get(); // => { name: 'value' }
3) 删除值
Cookies.remove('name');
//如果值设置了路径,那么不能用简单的delete方法删除值,需要在delete时指定路径
Cookies.set('name', 'value', { path: '' });
Cookies.remove('name'); // 删除失败
Cookies.remove('name', { path: '' }); // 删除成功
//注意,删除不存在的cookie不会报错也不会有返回
二、 WEB 存储
1.localStorage
-
用于长久保存真个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除,没有数据量大小的限制。
-
但是这个机制在前后端不会主动传输,所以它更多的是前端程序员的一种存储机制,不需要每一次传输的数据保存在local,需要每一次传输的还是要保存在cookie。
-
实用:有时需要有时不需要的数据需要的时候从local取出来放入cookie,用过后删除。
1) 检测浏览器是否支持本文存储
if(typeof(Storage)!=="undefined") {
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象!
// 一些代码.....
} else {
// 抱歉! 不支持 web 存储。
}
image.png
2) 操作手段
保存数据:
localStorage.setItem(key,value);
读取数据:
localStorage.getItem(key);
删除单个数据:
localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:
localStorage.clear();
得到某个索引的key:
localStorage.key(index);
2.sessionStorage
sessionStorage方法针对一个session进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
但是在本网站的不同页面之间是存在的。
1) 操作
增、改
sessionStorage.[name] = value;
删
Delete sessionStorage.[name]
查
sessionStorage.[name]
3.WEB SQL数据库
集成在浏览器上的一个小型数据库。兼容不是很高。操作和普通的关系型数据库完全一样。执行的也是标准的SQL语句。具有数据库数据表数据行这些概念。
三、 离线缓存
-
缓存 - 用户可在应用离线时使用它们
-
速度 - 已缓存资源加载得更快
-
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源
-
缓存文件格式:
//缓存
CACHE MANIFEST
1. css
2. js
3. Png
//访问网络
NETWORK:
1. php
2. Jsp
//报错
FALLBACK:
//整个文件夹 报错后调用的文件 /html/ error.html
参考文献:http://www.runoob.com/html/html5-app-cache.html
四、 Web Worker
jss本身是单线程的。从上到下依次执行,依次执行每一个script。子线程不能使用jQuery
1.操作系统的概念
-
进程:一个软件就是一个进程或者多个进程。
-
线程:进程的进一步划分,划分线程就是为了任务调度。
-
4核8线程:4个核心,8个线程。CPU发展进步,但还是不够。
-
任务调度:一个计算机只有一颗CPU,一颗CPU同一个时间只能执行一件事情(计算一个操作),但是我们需要聊天,同时上网,打游戏。
-
时间分片,把任务分线程分片。
2.概念
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。类似于游戏中的支线任务。
3.浏览器兼容检测
if(typeof(Worker) !== undefined){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代码.....
}else{
//抱歉! Web Worker 不支持 单线程的运行
}
4.创建线程
if(w == undefined){
w=new Worker("demo_workers.js");
}
5.主线程注册监听事件
w.onmessage=function(e){
e.data; //传过来的数据
};
6.Worker线程发送消息
postMessage()
7.worker接收主线程的数据
//使用postMessage()返回消息
addEventListener(‘message’,function(e){
});
self.addEventListener(‘message’,function(e){
});
this.addEventListener(‘message’,function(e){
});
8.主线程关闭子线程
w.terminate();
9.子线程关闭自己
close();
self.close();
this.close();
10.子线程加载脚本
父线程加载脚本
script src = “”
子线程加载脚本
importScripts(‘1.js’);
importScripts(‘1.js’,‘2.js’);
11.主线程可以监听子线程的错误
w.onerror = function(){
}
案例:
let w;
// 判断浏览器是否支持worker
if(typeof(Worker) !== undefined) {
// 判断是否开启线程
if(w == undefined) {
w = new Worker("worker.js");
//postMessage()发送消息
//接收消息
w.onmessage = function(e) {
doSomething(JSON.parse(e.data));
w.terminate();
};
//接收错误
w.onwrong = function(){
}
}
function doSomething(data){
let nav = $('#nav');
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
let div = $('<div></div>');
let img = $('<img>');
let p = $('<p></p>');
img.attr('src',data[i].url);
p.text(data[i].title);
div.append(img);
div.append(p);
nav.append(div);
}
}
} else {
document.getElementById("dd").innerHTML = "抱歉,你的浏览器不支持 Web Workers...";
}
五、拖拽
- h5之前拖拽是一个复合事件:多个事件的组合。
onmousedown
=>onmousemove
=>onmouseup - h5提供了完整的拖拽机制。
- 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
1.Draggable
设置元素可以拖放:
<img draggable = “true”>
2.拖动什么 - ondragstart 和 setData()
- 然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
- 在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
- dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型(属性)和值(属性值):
function drag(ev){
ev.dataTransfer.setData("id",ev.target.id);
}
3.放到何处 - ondragover
- ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
- 默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
- 这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault()
4.进行放置 - ondrop
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev){
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
代码解释:
- 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
- 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
- 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
-
把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
image.png
案例单独拖放和双重拖放:
image.png
image.png
一、 WEB SOCKET
这是一种全新的通信模式。主要用来实现web的即时通讯。依赖于http。
他的诞生主要是用来弥补http本身的缺陷。
HTTP:超文本传输协议。
socket:套接字
模拟在线的机制:
轮询:ajax(页面无刷新技术,在不刷新页面的情况下实现某些功能) + 定时器
只能客户端访问服务器,向服务器间隔发送/获取数据(一次请求对应一次响应)
缺点:严重影响网页性能
时间间隔怎么控制?
image.png
image.png
1.两种检测方式
// 检测WebSocket属性是否在window里
if ("WebSocket" in window) {
console.log('浏览器支持WebSocket');
}else{
console.log('浏览器不支持WebSocket');
}
// 检测WebSocket是否是undefined数据类型
if (typeof WebSocket == undefined) {
console.log('浏览器支持WebSocket');
}else{
console.log('浏览器不支持WebSocket');
}
2.建立连接
第一个参数url指定连接的URL。第二个参数protocol是可选的,指定了可接受的子协议。
image.png3.绑定open事件
socket.onopen = function(){
};
4.绑定消息接收事件
socket.onmessage = function(){
};
5.绑定错误处理事件
socket.onclose = function(){
};
6.绑定关闭响应事件
socket.onerror = function(){
};
7.客户端发送消息
Socket.send();
案例:
let socket;
// 检测WebSocket属性是否在window里
if("WebSocket" in window){
console.log('浏览器支持websocket');
// 建立连接
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9999');
socket.onopen = function(e){
socket.send('数据正在发送');
console.log('连接已经建立')
};
socket.onmessage = function(e){
console.log('受到消息')
};
socket.onclose = function(e){
console.log('连接已经关闭')
};
socket.onerror = function(e){
console.log('连接错误')
};
}else{
console.log('浏览器不支持websocket');
}
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