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【Android开发】图案解锁Demo(中)——点亮图标及记录密

【Android开发】图案解锁Demo(中)——点亮图标及记录密

作者: 榆野铃爱 | 来源:发表于2019-08-28 18:34 被阅读0次

    心得感悟

    跟着老师写这个Demo,通过这个Demo我真的学到很多,比如点亮线的方法。感觉编程也很像头脑风暴,因为一个Demo其实有很多种写法,了解到新思路新方法的时候就会特别开心。暑假的培训就告一段落了,离开学还有几天的假期,争取多敲几次,希望有一天我也能自己完完整整地写完它。


    内容简概

    • 一、整理思路
    • 二、处理触摸事件
    • 三、点亮触摸点
    • 四、点亮线
    • 五、保存密码

    一、整理思路

    在上一篇文章我们已经实现了将九个点、横、竖、斜线添加到界面中并隐藏。接下来我们希望我们能够与它产生互动,就是说当我们点击一个点时,它能够对我们的触摸作出反应,那么这个触摸事件是如何实现的呢?

    二、处理触摸事件

    在Android里,事件处理有两种方式,一种是监听,另一种是回调。这里我们采用回调处理事件

    监听处理事件
    回调处理事件

    这个Demo中,我们的触摸分为三种:

    按下(Down) 移动(Move) 松手(Up)

    既然要判断,我们可以通过switch方法实现。写一个onTouchEvent方法,用来管理触摸事件。

    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            // 获取事件的类型
            int action = event.getAction();
            // 判断是什么事件
            switch (action){
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    // 移动
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 离开
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return true;
        }
    

    触摸的基本框架搭建好了,那接下来就该完成不同的触摸对应的事件。

    触摸 事件
    按下(Down) 触摸点被点亮
    移动(Move) 点亮更多的点和线
    松手(Up) 隐藏所有被点亮图标

    三、点亮触摸点

    想要点亮触摸点,这就需要用到一点数学知识了。只要我们计算出点的图标的大小范围,再判断我们的触摸点是否在这个点的图标的范围内

    但我们在添加图标(上一篇文章)时,已经计算过每个点的位置了,故可以直接用一个数组dotsList直接保存每个点,再用一个数组保存触摸点,如果二者一致,则该点被点亮。

    因为手机会自动在顶部添加一个状态栏,导致触摸的系统坐标和我们的界面坐标不一致,从而导致出现偏移。这时更换系统默认的坐标系,将新的坐标系建立在我们的界面上。

       // 写一个方法 处理判断触摸点是否在某个控件内部
        public ImageView dotOfTouch(float x ,float y ) {
            // 遍历数组
            for (ImageView dot:dotsList){
                // 获取这个dot相对于屏幕的XY(建立新的坐标系)
                int[] loc = new int[2];
                dot.getLocationOnScreen(loc);
    
                int dx = loc[0];
                int dy = loc[1];
    
                // 获取右边的偏移量
                int r = dx + dot.getWidth();
                // 获取最底部的偏移量
                int b = dy + dot.getHeight();
    
                // 判断这个点是否在这个范围内
                if ((x <= r && x >= dx) && (y <= b && y >= dy)){
                    return dot;
                }
            }
            return null;
        }
    

    四、点亮线

    如果点亮线也使用判断触摸范围的方法,那就太复杂太麻烦了,那有什么更好的办法吗?我们其实可以借鉴一下密码解锁,图案解锁也是九个按键,我们可以给每个点赋值,连接两点的线赋值为两点值的拼接

    滑动的起始点不同,故每根线有两个值。我们同样用一个数组来保存所有线的值,再与保存的触摸点的数组对比,如果里面有该线的值,则该线被点亮。

    五、保存密码

    之前我们已经学过如何用文件保存密码,这次我们用SharedPreferences方法来保存。(但实际其根本也是通过文件保存)
    这里有一篇文件介绍得很仔细,想了解该方法的朋友可以点击查看:

    SharedPreferences详解


    结语

    源代码以及最终效果图我放在下一篇文章中,欢迎前去查看。

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