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软件设计七大原则(下)

软件设计七大原则(下)

作者: Qiansion齐木楠雄 | 来源:发表于2021-05-06 01:15 被阅读0次

    狄米特法则

    狄米特法则(Law of Demeter)是指一个对象应该对其他对象保持最小的了解,又叫最少知道原则(Least Konwledge Principle),尽量降低类与类之间的耦合度。简单的说,就是只与你直接的朋友联系,不要和不相关的人产生大量通信,如果两个类不彼此通信,那么两个类就不应到发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
    作用
    降低了类和类之间的耦合
    现在来设计一个权限系统,TeamLeader需要查看目前发布到线上的课程(Course)数量。这时候,TeamLeader 要找到员工 Employee 去进行统计,Employee 再把统计结果告诉 TeamLeader
    1、不遵循狄米特法则
    课程类

    public class Course { }
    

    Employee类进行统计

    public class Employee { 
        public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList)
        { 
            System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size()); 
        } 
    }
    

    TeamLeader类

    public class TeamLeader { 
          public void commandCheckNumber(Employee employee)
          { 
              List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
               for (int i= 0; i < 20 ;i ++){ 
                  courseList.add(new Course());                 
               }
              employee.checkNumberOfCourses(courseList); 
          } 
    }
    

    执行

    public static void main(String[] args) { 
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); 
        Employee employee = new Employee();     
        teamLeader.commandCheckNumber(employee); 
    }
    

    其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,TeamLeader 只想要结果,不需要跟 Course 产生直接的交流。而 Employee 统计需要引用 Course 对象。TeamLeader 和 Course 并不是朋友

    image.png
    从类图可以看出此时TeamLeader也跟course产生了关系
    2、遵循狄米特法则
    Employee类
    public class Employee { 
          public void checkNumberOfCourses(){ 
              List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); 
              for (int i= 0; i < 20 ;i ++){ 
                courseList.add(new Course()); 
              }
              System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size()); 
        } 
    }
    

    TeamLeader类

    public class TeamLeader { 
          public void commandCheckNumber(Employee employee){           
                employee.checkNumberOfCourses(); 
          } 
    }
    

    此时的TeamLeader里不存在Course相关信息了。查看类图


    image.png

    里氏替换原则

    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)有两个定义
    1、如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型
    2、所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
    问题由来
    有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
    解决方案
    当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。其实也是系统拓展性的具体体现。

    1、不遵循里式替换原则
    假若我们有一个功能是进行两个整数的相减

    public class FunctionA {
        public int func1(int a,int b){
            return a-b;
        }
    }
    

    后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。即类B需要完成两个功能:
    ①两数相减
    ②两数相加再加100
    由于类A已经实现了第一个功能,所以类B继承类A后,只需要再完成第二个功能就可以了

    public class FunctionB extends FunctionA{
        public int func1(int a, int b) {
            return a+b;
        }
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a,b)+100;
        }
    }
    

    执行

    public class main {
        public static void main(String[] args) {
            FunctionA a = new FunctionA();
            System.out.println("FunctionA:100-50="+a.func1(100,50));
            FunctionB b = new FunctionB();
            System.out.println("FunctionB:100-50="+b.func1(100,50));
            System.out.println("FunctionB:100+50+100="+b.func2(100,50));
        }
    }
    

    FunctionA:100-50=50
    FunctionB:100-50=150
    FunctionB:100+50+100=250
    我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替

    里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
    ①子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
    ②子类中可以增加自己特有的方法
    ③当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
    ④当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格
    2、使用里式替换原则
    创建一个基类,使FunctionA和FunctionB都继承它。(此处使用组合方式)

    public class Base {
    }
    
    public class FunctionA extends Base{
        public int func1(int a,int b){
            return a-b;
        }
    }
    
    public class FunctionB extends Base{
        FunctionA a = new FunctionA();
        public int func1(int a, int b) {
            return a+b;
        }
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a,b)+100;
        }
        public int func3(int a,int b) {
            return this.a.func1(a,b);
        }
    }
    

    此时FunctionB中声明了FunctionA,是一种组合的方式。再想做减法就可以直接运行func3方法

    public class main {
        public static void main(String[] args) {
            FunctionA a = new FunctionA();
            System.out.println("FunctionA:100-50="+a.func1(100,50));
            FunctionB b = new FunctionB();
            System.out.println("FunctionB:100-50="+b.func3(100,50));
            System.out.println("FunctionB:100+50+100="+b.func2(100,50));
        }
    }
    

    FunctionA:100-50=50
    FunctionB:100-50=50
    FunctionB:100+50+100=250

    合成复用原则

    合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
    简单的说,如果B类仅仅需要使用A类中的方法,尽量不去继承A类,而是通过对象组合和聚合的方式。因为对继承A类对B类来说耦合性太高,如果B类只需要使用到A类的2个方法,但是实际A类中有N个方法。那么这其余的N-2个方法也都被继承下来了。再者,如果A类的方法改变也会影响到B类。
    假设A类如下:

    public class A {
        public void func(){}
    }
    

    使用合成复用原则
    ①合成(类似依赖) has-a

    public class B {
        public void Func1(A a){
            System.out.println("通过依赖引入A");
            a.func();
        }
    }
    

    ②聚合 has-a

    public class B1 {
        private A a;
        public void setA(A a){
            System.out.println("通过聚合的方式引入A");
            this.a =a;
        }
    }
    

    ③组合Contains-a

    public class B2 {
        A a = new A();
        public void func1(){
            System.out.println("通过组合的方式引入A");
            a.func();
        }
    }
    

    设计原则小结

    核心思想
    ①找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
    ②针对接口编程,而不是针对实现编程
    ③为了交互对象之间的松耦合设计而努力
    学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

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