golang学习笔记--Interface

作者: packyzbq | 来源:发表于2019-11-19 17:10 被阅读0次

    什么是 Interface

    在面向对象的世界中,接口的一般定义是“接口定义对象的行为”,即只定义对象的行为,至于对象如何行动则具体实现在对象中。

    在 Golang 中,接口是一组方法签名,当一个类型为接口中的所有方法提供定义时,就说实现了该接口。接口指定类型应具有的方法,类型决定如何实现这些方法。

    接口的定义和实现

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    
    //interface definition
    type VowelsFinder interface {  
        FindVowels() []rune
    }
    
    type MyString string
    
    //MyString implements VowelsFinder
    func (ms MyString) FindVowels() []rune {  
        var vowels []rune
        for _, rune := range ms {
            if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
                vowels = append(vowels, rune)
            }
        }
        return vowels
    }
    
    func main() {  
        name := MyString("Sam Anderson")
        var v VowelsFinder
        v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
        fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
    
    

    interface 应用场景

    类 java 中的多态

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    // 接口定义
    type SalaryCalculator interface {  
        CalculateSalary() int
    }
    // 类型1
    type Permanent struct {  
        empId    int
        basicpay int
        pf       int
    }
    // 类型2
    type Contract struct {  
        empId  int
        basicpay int
    }
    
    // Permanent salary 计算实现
    func (p Permanent) CalculateSalary() int {  
        return p.basicpay + p.pf
    }
    
    // Contract salary 计算实现
    func (c Contract) CalculateSalary() int {  
        return c.basicpay
    }
    
    /*
    通过对SalalCalculator切片进行迭代并求和来计算总费用个人雇员的工资
    */
    func totalExpense(s []SalaryCalculator) {  
        expense := 0
        for _, v := range s {
            expense = expense + v.CalculateSalary()
        }
        fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
    }
    
    func main() {  
        pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
        pemp2 := Permanent{2, 6000, 30}
        cemp1 := Contract{3, 3000}
        employees := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
        totalExpense(employees)
    }
    

    在上述程序片段中,totalExpense 接收一个 interface slice,可以应用于任何实现SalaryCalculator interface 的类型,若我们添加一个新的类型,实现一种新的薪资计算方式,上述代码可以完全不需要修改即可使用。

    用于内部表示

    可以将接口视为由元组(类型,值)在内部表示。type是接口的基础具体类型,value持有具体类型的值。

    type Tester interface {  
        Test()
    }
    
    type MyFloat float64
    
    func (m MyFloat) Test() {  
        fmt.Println(m)
    }
    
    func describe(t Tester) {  
        fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
    }
    func main() {  
        var t Tester
        f := MyFloat(89.7) 
        t = f               // 此处将类型赋值,
        describe(t)         // 此处的输出为 Interface type main.MyFloat value 89.7  
        t.Test()
    }
    

    空接口

    空接口中没有任何方法,表示为 interface{},由于空接口没有任何方法,因此可以理解为所有类型默认实现了此接口。

    func describe(i interface{}) {  
        fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
    }
    
    func main() {  
        s := "Hello World"
        describe(s)      // Type = string, value = Hello World  
        i := 55
        describe(i)      // Type = int, value = 55 
        strt := struct {
            name string
        }{
            name: "Naveen R",
        }
        describe(strt)   // Type = struct { name string }, value = {Naveen R}  
    }
    

    类型判定

    可以使用语法 i.(T) 获取变量i中T类型的值,以此来判断传入的类型是否正确

    s := i.(int) // 获取变量 i 中 int 类型的数据,若 i 不是 int, 则 panic
    v, ok := i.(int) // 用这种方式避免 panic
    

    此外,也可以配合 switch 实现类型判断

    func findType(i interface{}) {  
        switch i.(type) {
        case string:
            fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
        case int:
            fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
        default:
            fmt.Printf("Unknown type\n")
        }
    }   
    

    当然,也可以将类型与接口进行比较。如果我们有一个类型,并且该类型实现了一个接口,则可以将该类型与其实现的接口进行比较。

    type Describer interface {  
        Describe()
    }
    type Person struct {  
        name string
        age  int
    }
    
    func (p Person) Describe() {  
        fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
    }
    
    func findType(i interface{}) {  
        switch v := i.(type) {
        case Describer:
            v.Describe()
        default:
            fmt.Printf("unknown type\n")
        }
    }
    

    通过嵌入接口,实现继承的功能

    type SalaryCalculator interface {  
        DisplaySalary()
    }
    
    type LeaveCalculator interface {  
        CalculateLeavesLeft() int
    }
    
    type EmployeeOperations interface {  
        SalaryCalculator
        LeaveCalculator
    }
    
    type Employee struct {  
        firstName string
        lastName string
        basicPay int
        pf int
        totalLeaves int
        leavesTaken int
    }
    
    // Employee 实现了 DisplaySalary 和 CalculateLeavesLeft 两个接口,也就默认实现了 EmployeeOperations 接口
    func (e Employee) DisplaySalary() {  
        fmt.Printf("%s %s has salary $%d", e.firstName, e.lastName, (e.basicPay + e.pf))
    }
    
    func (e Employee) CalculateLeavesLeft() int {  
        return e.totalLeaves - e.leavesTaken
    }
    
    func main() {  
        e := Employee {
            firstName: "Naveen",
            lastName: "Ramanathan",
            basicPay: 5000,
            pf: 200,
            totalLeaves: 30,
            leavesTaken: 5,
        }
        // 此处可以说 Employee 实现了 EmployeeOperations接口
        var empOp EmployeeOperations = e
        empOp.DisplaySalary()
        fmt.Println("\nLeaves left =", empOp.CalculateLeavesLeft())
    }
    

    接口的 0 值

    接口的零值为nil。
    nil接口具有其基础值和具体类型(如nil)。

    type Describer interface {  
        Describe()
    }
    
    func main() {  
        var d1 Describer
        if d1 == nil {
            // 此处输出  d1 is nil and has type <nil> value <nil> 
            fmt.Printf("d1 is nil and has type %T value %v\n", d1, d1)
        }
    }
    

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