王者荣耀》作为腾讯旗下的一款手机电子竞技游戏,在近期可以说出尽风头,就连今天的更新也可以上了微博的头条
这一款的游戏影响力到底有多大?小编深入了解了一下,这个游戏很简单,就操作和介质而言就是简易版的《英雄联盟》,然后这个游戏的载体是更加方便的手机。这样更加方便了这款游戏的受众。
《王者荣耀》的影响到底有多大?除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
你以为影响就单单这些?远不止,如果有炒股的朋友可以打开你们的同花顺的软件,就会发现中国的A股市场已经有为这个游戏,订制了一个专属这款游戏的板块。
截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说, 每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。
天风证券分析师文浩、王晨在报告中指出,《王者荣耀》完成了几乎全用户的覆盖,《王者荣耀》在2017年4月实现了日活跃用户(DAU)同比180.8%的高速增长,日均使用时长达到97.7 分钟,
月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;
代练月入5万,游戏主播年薪2000万,"王者荣耀之父"斥资9800万元香港买楼。
《王者荣耀》这一款游戏,随便的一举一动都能上新浪热搜,然而这样前无古人的全民游戏现象,引发出更多值得深思的地方。
在之前不久,属于官方的三大媒体之一的人民网,四评《王者荣耀》这一款游戏,这还真是前无古人,后也难有来者。因为人民网的定位,一直都属于官方对于传媒的发生筒,换句话而言是政府对《王者荣耀》抱着不满的态度。
到底这一款游戏惹了谁?下面小编和你好好分析一下。
首先作为一类的电子竞技游戏《王者荣耀》是有极大的成瘾性,换句话而言,这款游戏的奖励机制,是随着你在线的时间越长,奖励越多。而这款游戏有一样物品叫"铭文"的,而要花现金来买的话,价格非常昂贵,所以也直接导致了玩家把大量的时间投放在这款游戏里面
这款游戏最大的弊端就是游戏群体的受众。
文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中, 17岁以下玩家数量超过3600万。
小学生用妈妈手机玩王者花费4万多。
尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。等等的负面新闻。
仅仅根据五年前的网络调查就显示,中国青少年网民规模达2.35亿,占青少年总体的66.4%,较2011年增加2.0个百分点。2013年调查显示,中国青少年网民规模为4.66亿人,平均每周上网时长为20.7小时,较2012年增加了2.3小时,青少年玩网络游戏为70.5%。2014年包括中国内地所有地区的一份调查报告显示,每周玩两个小时网游以上小学生占64.21%,初中生为84.30%,高中生则高达88.37%。时间已经过了整整五年,网络的硬件和环境也发生了翻天覆地的变化,玩网络游戏的青少年如果今天的统计数据出炉,将更是触目惊心!、
当然也有很多网友都不满道"游戏没错,错在于家长""孩子玩游戏是天性""游戏本身是死得,人是活,自己自制力不行怪谁"等等的言论。小编想问一句,说这些话的人你能控制得了自己不玩这款游戏吗?就连成年人都会沉迷的游戏,你叫小孩子抑制住?这部搞笑吗?然后还有怪家长不好好管教孩子的。这就更加幽默,为何?发表这样言论的人,你们小时候去玩游戏,你们父母没有管教你们吗?但是问题管教的住吗?人是具备自主能动性的,不是木偶。绝非一言两语就可以教化,需要大环境的配合。
然而现在小学生的讨论话题中十之八九都是和这款游戏有关的,不玩这款游戏就不合群。在这样的大环境下,作为家长的一言两语可以完全教化一个还没有主观判断能力的小孩子?
最后小编再啰嗦一句,游戏是死的,运营是活的,开发商的眼中收益是他们的主要立场,这不错。但是涉及到社会责任感层面还望三思。因为毕竟没有哪一个国家会有这样沉迷于游戏的青少年群体。然而今天沉迷游戏的他们,在几十年后必定会接班成为这个社会的主人。我相信没人愿意看见一群网瘾少年来接管这个未来
让我们杀死腾讯老板,让腾讯从这个世界彻底消失
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