一、Blocks概要
1.1 什么是Blocks
Blocks是C语言的扩充功能:带有自动变量(局部变量)的匿名函数
C语言代码
int buttonId ;
void buttonCallback(int event)
{
printf("buttonId:%d event=%d\n",buttonId, event);
}
void setButtonCallbacks()
{
for (int i = 0;i < BUTTON_MAX;i++) {
buttonId = i;
setButtonCallback(BUTTON_IDOFFSET + i, &buttonCallback);
}
}
说明:本段代码为了设置每个按钮的buttonId,可见在C语言中,需要有名函数,需要全局变量。
Block实现
void setButtonCallbacks()
{
for (int i = 0;i < BUTTON_MAX;i++) {
buttonId = i;
setButtonCallbackUsingBlock(BUTTON_IDOFFSET + i, ^(int event){
printf("buttonId:%d event=%d\n", i, event);
});
}
}
说明:本段代码将“带有自动变量i值的匿名函数”设置为按钮的回调。使用Blocks可以不用声明C++和Object-C类,也没有使用静态变量、静态全局变量或全局变量的问题,也没有使用函数名。
OC中Block在其他程序语言中的名称如下图
程序语言 | Block名称 |
---|---|
C + Blocks | Block |
Smalltalk | Block |
Ruby | Block |
LISP | Lambda |
Python | Lambda |
C++11 | Lambda |
Javascript | Anonymous function |
二、 Blocks模式
2.1 Block 语法
上节的代码Block语法如下:
^(int event){
printf("buttonId:%d event=%d\n", i, event);
}
实际上,该Block语法使用了省略模式,完整如下:
^ void (int event){
printf("buttonId:%d event=%d\n", i, event);
}
Block语法如下:
^
返回值类型
参数列表
表达式
- 没有函数名
- 带有
^
虽然上面出现过省略模式,但Block语法可省略好几个项目。
- 省略返回类型
^
参数列表
表达式
举例:
^ (int count) {return count + 1;}
如果表达式中有return,返回类型就使用该返回值的类型,这里的返回类型就是Int,如果没有ruturn,返回类型就是void
- 省略返回类型和参数列表
^
表达式
举例:
^ {printf("Blocks\n");}
2.2 Block类型变量
- 定义一个block类型的变量
int (^blk)(int) = ^(int count){return count + 1;};
blk(10);//11
- 函数中传递block参数
- (void)func:(int (^)(int param))block {
NSLog(@"%d",block(10));//11
}
[self func:^int(int param) {
return param + 1;
}];
- block参数作为返回值
- (int (^)(int param))functionBlock {
return ^(int param){return param + 1;};
}
NSLog(@"%d",self.functionBlock(10));//11
- 划重点
我们可以使用typedef int(^blk)(int);
来声明一个blk的类型变量
声明后的block2、3变成如下形式,是不是感觉这种方式更加的程序员,blk就好像NSString *
一样对变量进行类型声明
- (void)func:(blk)block {
NSLog(@"%d",block(10));
}
- (blk)functionBlock {
return ^(int param){
return param + 1;
};
}
2.3截获自动变量值
int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{
NSLog(@"%d",val);
};
val = 20;
blk();
NSLog(@"%d",val);//10
block中,block表达式解惑所使用的自动变量val的值,即保存该自动变量的瞬间值,这些值在执行块时使用,这就是自动变量值的截获。
2.4__block说明符
如果在2.3中我们在block块中修改val的值会如何呢?编译器会产生编译错误。但很多时候我们需要修改自动截获的变量的值并让其发生改变,我们该如何解决呢?很简单,在需要修改的变量前面加上__block
说明符即可。
__block int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{
NSLog(@"%d",val);//20
val = 30;
NSLog(@"%d",val);//30
};
val = 20;
blk();
NSLog(@"%d",val);//30
使用__block就可以在block中进行赋值,或者在block外面修改自动变量的值,被修饰的变量也称为__block变量。
如果没有被__block修饰,只要不对变量进行赋值操作,是不会报编译错误的,而且调用block块中的对象调用自己的方法也是没有问题的,如下面所示:
id array = [NSMutableArray array];
void (^blk)(void) = ^ {
id obj = [[NSObject alloc] init];
[array addObject:obj];
};
blk();
- 注意
在block中使用指针时需要特别小心,因为block截获自动变量的方法中并没有实现对C语言数组的截获。
下面这段代码编译会报错
const char text[] = "hello";
void (^blk)(void) = ^{
printf("%c\n",text[2]);
};
blk();
使用指针可以解决该问题:
const char *text = "hello";
void (^blk)(void) = ^{
printf("%c\n",text[2]);
};
blk();
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