RunLoop

作者: Hayder | 来源:发表于2016-12-01 09:43 被阅读34次
内容结构框图.png

1.1RunLoop是什么

从字面意思看就是运行循环,跑圈。
其实它内部就是一个do-while循环,在这个循环内部不断的处理各种事件
一个线程对应一个Runloop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的Runloop需要自己启动
RunLoop只能选择一个Mode 启动,如果当前Mode没有任何Source,Timer,observer,那么就是直接退出RunLoop

1.2RunLoop主要作用

1.保持程序的持续运行
2.处理App中的各种事件(比如触摸时间、定时器实践、selector事件)
3.节省CPU资源,提高程序性能;该做事时做事,该休息时休息。

main函数中的RunLoop

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

1.在UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
2.所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行。
3.这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的。

1.3 RunLoop对象

iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
1.Foundation 中 NSRunLoop
2.Core Foundation 中 CFRunLoopRef

NSRunLoop 和 CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象。
NSRunLoop 是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要更深层次了解RunLoop内部结构,还是得使用CFRunLoopRef对象。

获得RunLoop对象
//获取当前RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];

CFRunLoopGetCurrent();

//获取主线程RunLoop
[NSRunLoop mainRunLoop];

CFRunLoopGetMain();

1.4 RunLoop与线程

1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。

注意:
在子线程中,RunLoop对象没有创建,并且不能通过alloc创建,RunLoop对象是懒加载,通过调用currentRunLoop来创建。

1.5 RunLoop模式

CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
1.一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
2.每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
3.如果需要切换Mode,只能退出Loop.再重新制定一个Mode进入,这样做主要目的是为了分隔开不同组的Source/Timner/Observer,让其互不影响。

kCFRunLoopDefaultMode:app的默认mode,通常主线程就是在这个Mode下运行
UITrackRunLoopMode:界面跟踪Mode,用scrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响。
NSRunLoopCommonModes:可以同时运行在kCFRunLoopDefaultMode和UITrackRunLoopMode模式下。

RunLoop组成

当RunLoop进入某一个模式的时候,需要处理3大块的内容,timer,source,observe。

2.1 RunLoop - timer

Timer 就是平常用的定时器 NSTimer

创建定时器
方法1: 使用scheduledTimerWithTimeInterval 函数

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
调用了scheduledTimerWithTimeInterval返回的定时器,已经被添加到runloop中了NSDefaultRunLoopMode  

如果想修改模式,比如想在滑动的时候也调用定时器

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

//修改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

方法2: 使用timerWithTimeInterval

 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

//定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦runloop进入其他模式,这个定时器就不会工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

2.2 RunLoop - source

source,事件源,输入源。比如一些触摸事件等。一般由系统决定。

实践分类:

source0 : 非基于Port的。不是其他线程,内核发布消息。
source1: 基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收,分发系统事件。

2.3 RunLoop - observe

observe 用来监听RunLoop的状态。
监听的时间点有以下几个:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
  kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入runloop 1
  kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理timer 2
  kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source 4
  kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠 32
  kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//刚从休眠中醒来 64
  kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将退出runloop 128
  kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //上面所有状态
};

给当前的runloop添加一个观察者,拦截一些事件

//创建一个observe
CFRunLoopObserverRef observe = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    
    NSLog(@"%zd",activity);
});

//添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observe, kCFRunLoopDefaultMode);

//释放observe
CFRelease(observe);

补充:CF框架的内存管理

/**
    *CF的内存管理(core Foundation)
     1.凡是带有create,copy,retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
      *比如CFRunLoopObserveCreate
 
     2.release函数
     CFRelease(对象);
*/

3. RunLoop整体逻辑

执行顺序图.png

其实在进入runloop之前,会进行一个非空判断,判断下modes是否为空,如果为空,就会直接退出runloop。

4. RunLoop实践

4.1 ImageView显示

scrollview滚动的时候加载图片出现卡顿的情况,需要延迟显示,可以利用runloop进行延迟加载
[imageview performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:0.3 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

4.2 常驻线程

常驻线程:希望线程一直永远不死,一直在后台运行,避免多次创建线程销毁。比如:在子线程中开启一个定时器,在子线程中进行一些长期监控。
@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;

@end

@implementation ViewController

步骤1: 创建子线程

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

    //创建一个线程并且启动
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
    [self.thread start];
}

步骤2: 创建runloop

- (void)run
{
    //在创建了线程以后创建RunLoop。
    //原因:开启子线程后,执行完任务,子线程就会死亡,通过创建runloop可以使子线程常驻。就像主线程一样。
    //runloop中Mode如果没有source,observe,timer,runloop就会退出。首先先创建一个port(相当于source),第二步运行runloop。
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

步骤3: 测试常驻线程

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)test
{
    NSLog(@"%@----thread",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"test");
}

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