RunLoop

作者: Hayder | 来源:发表于2016-12-01 09:43 被阅读34次
    内容结构框图.png

    1.1RunLoop是什么

    从字面意思看就是运行循环,跑圈。
    其实它内部就是一个do-while循环,在这个循环内部不断的处理各种事件
    一个线程对应一个Runloop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的Runloop需要自己启动
    RunLoop只能选择一个Mode 启动,如果当前Mode没有任何Source,Timer,observer,那么就是直接退出RunLoop

    1.2RunLoop主要作用

    1.保持程序的持续运行
    2.处理App中的各种事件(比如触摸时间、定时器实践、selector事件)
    3.节省CPU资源,提高程序性能;该做事时做事,该休息时休息。

    main函数中的RunLoop

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    1.在UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
    2.所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行。
    3.这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的。

    1.3 RunLoop对象

    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    1.Foundation 中 NSRunLoop
    2.Core Foundation 中 CFRunLoopRef

    NSRunLoop 和 CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象。
    NSRunLoop 是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要更深层次了解RunLoop内部结构,还是得使用CFRunLoopRef对象。

    获得RunLoop对象
    //获取当前RunLoop
    [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    CFRunLoopGetCurrent();
    
    //获取主线程RunLoop
    [NSRunLoop mainRunLoop];
    
    CFRunLoopGetMain();
    

    1.4 RunLoop与线程

    1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
    2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
    3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。

    注意:
    在子线程中,RunLoop对象没有创建,并且不能通过alloc创建,RunLoop对象是懒加载,通过调用currentRunLoop来创建。

    1.5 RunLoop模式

    CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    1.一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    2.每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
    3.如果需要切换Mode,只能退出Loop.再重新制定一个Mode进入,这样做主要目的是为了分隔开不同组的Source/Timner/Observer,让其互不影响。

    kCFRunLoopDefaultMode:app的默认mode,通常主线程就是在这个Mode下运行
    UITrackRunLoopMode:界面跟踪Mode,用scrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响。
    NSRunLoopCommonModes:可以同时运行在kCFRunLoopDefaultMode和UITrackRunLoopMode模式下。

    RunLoop组成

    当RunLoop进入某一个模式的时候,需要处理3大块的内容,timer,source,observe。

    2.1 RunLoop - timer

    Timer 就是平常用的定时器 NSTimer

    创建定时器
    方法1: 使用scheduledTimerWithTimeInterval 函数

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
    调用了scheduledTimerWithTimeInterval返回的定时器,已经被添加到runloop中了NSDefaultRunLoopMode  
    

    如果想修改模式,比如想在滑动的时候也调用定时器

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
    
    //修改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    方法2: 使用timerWithTimeInterval

     NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦runloop进入其他模式,这个定时器就不会工作
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

    2.2 RunLoop - source

    source,事件源,输入源。比如一些触摸事件等。一般由系统决定。

    实践分类:

    source0 : 非基于Port的。不是其他线程,内核发布消息。
    source1: 基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收,分发系统事件。

    2.3 RunLoop - observe

    observe 用来监听RunLoop的状态。
    监听的时间点有以下几个:

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
      kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入runloop 1
      kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理timer 2
      kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source 4
      kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠 32
      kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//刚从休眠中醒来 64
      kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将退出runloop 128
      kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //上面所有状态
    };

    给当前的runloop添加一个观察者,拦截一些事件

    //创建一个observe
    CFRunLoopObserverRef observe = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        
        NSLog(@"%zd",activity);
    });
    
    //添加观察者:监听RunLoop的状态
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observe, kCFRunLoopDefaultMode);
    
    //释放observe
    CFRelease(observe);
    

    补充:CF框架的内存管理

    /**
        *CF的内存管理(core Foundation)
         1.凡是带有create,copy,retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
          *比如CFRunLoopObserveCreate
     
         2.release函数
         CFRelease(对象);
    */
    

    3. RunLoop整体逻辑

    执行顺序图.png

    其实在进入runloop之前,会进行一个非空判断,判断下modes是否为空,如果为空,就会直接退出runloop。

    4. RunLoop实践

    4.1 ImageView显示

    scrollview滚动的时候加载图片出现卡顿的情况,需要延迟显示,可以利用runloop进行延迟加载
    [imageview performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:0.3 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    

    4.2 常驻线程

    常驻线程:希望线程一直永远不死,一直在后台运行,避免多次创建线程销毁。比如:在子线程中开启一个定时器,在子线程中进行一些长期监控。
    @interface ViewController ()
    
    @property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    

    步骤1: 创建子线程

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
        //创建一个线程并且启动
        self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
        
        [self.thread start];
    }
    

    步骤2: 创建runloop

    - (void)run
    {
        //在创建了线程以后创建RunLoop。
        //原因:开启子线程后,执行完任务,子线程就会死亡,通过创建runloop可以使子线程常驻。就像主线程一样。
        //runloop中Mode如果没有source,observe,timer,runloop就会退出。首先先创建一个port(相当于source),第二步运行runloop。
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
    

    步骤3: 测试常驻线程

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    
    - (void)test
    {
        NSLog(@"%@----thread",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"test");
    }

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