问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教
回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种方法。还有一种复杂的模型,比如轮胎。制作时应该找到循环的地方,制作一个单元,然后通过克隆等效率工作组合复杂模型。下面举两个例子,分别演示一下。
▎ 范例 1:
1、制作一个圆环模型,设置如上。 2、然后按C,转换为多边形物体。选择全部点,右键优化。把所有的点焊接起来,你懂得。 3、选择面模式,然后,K~L选择环形切刀。切出卡边线。 4、按U~L选择一圈面。 5、按 i , 内部挤压,注意不选择保持群组。 6、保持选择状态。 7、按D,向上挤出三次。我一般选择,按住CTRL+Y移动来做。 8、为模型添加细分对象。 9、同时制作出一样的模型。▎ 范例 2:
我在几年前写过六篇《数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-1》的制作文章。当时有朋友问:如何制作轮胎?当时也没有写,后来就忘了。在这里,我就简单写一篇关于轮胎制作方法吧。
数字人C4D多边形建模课堂之七轮胎制作方法总体思路,就是把复杂的模型分解成为循环单元,制作好了,再通过效率工具重新组合成为一个复杂的模型。这也有两个方法:一个是在平面上制作循环部件,然后通过克隆一个线性循环模型,最后,使用弯曲成为一个轮胎。还有一个办法就是我下面用的方法。
网上截图--轮胎。大约有28个轮齿凸起。 1、建立一个管道模型,设置如上,旋转分段数28*3=84个。 2、按C转化多边形,选择面模式,按UL选择里边的面,删除。 3、面删除了,点还在。选择点模式,按CTRL+A全选点。右键-优化。优化两个作用:一是能消除孤立的点,二是能把重合的点焊接在一起。 4、选择边模式,按UL选择两圈边,再按MS同时倒角。做出轮胎边缘。 5、同理,再按UL选择两圈边,按T,沿着X轴向外拉。 6、同理,再选择两边一圈边,按MS倒角。先预留出来。 7、按UL选择上面的一圈边,按R旋转,沿着X轴方向。 8、同理。 9、选择面模式,按UL,选择上面三组面。 10、再按U I 反转。 11、删除选择的面,选择点模式,点还在。按CTRL+a全部选择点,右键优化。 12、现在出来这个循环单元。面模式,选择上面的面。 13、按D,向上挤压。 14、选择点模式,选择两个点,按M Q进行焊接。 15、C4D有一个快捷操作方法,就是按空格键进行两个命令转换。首先,你先用选择方式,按SHIFT键选择两个点,然后按MQ进行点焊接。这时,你再操作下一组点,按空格键,自动转化为选择命令,你选择两个点,再按空格键,自动转化为焊接命令。然后........ 16、一面焊接完如上。 17、再同理焊接另一面。 18、然后两边通过点、线、面进行调整如上。不再细讲了,毕竟这是答疑。 19、因为以后要添加细分进行圆滑,所以,必须对硬朗的地方进行加线卡边。 20、循环单元处理完以后,添加克隆如上。 21、通过克隆把简单模型,制作成为一个复杂的模型。 22、中间添加的连接对象,目的是把每个循环单元暂时进行焊接(假的),细分圆滑以后,不至于有缝隙而分开。 23、用OC渲染一下,效果如上。 24、用混合材质,使用DIRT节点进行控制,简单再制作一个材质。 25、渲染如上。如果要制作与照片一样的轮胎。通过节点编辑的材质还是费劲,也可能是我水平有限?我肯定要展开轮胎模型,到SP去绘制,转换为贴图,再渲染,哈哈。
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