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Android 系统源码编译总结

Android 系统源码编译总结

作者: FredWhite | 来源:发表于2019-10-04 10:18 被阅读0次

    声明

    此篇文章是作者本人在亲自踩过编译 Android 系统源码后总结出来的一点小经验,希望对这方面感兴趣的同学有一点帮助。

    感谢

    其实网上有很多关于编译 Android 系统源码的文章。作者主要参考了以下两位的文章。
    Android AOSP 基础
    Ubuntu 18.04(虚拟机)环境下编译Android 源码
    其中 Android AOSP 基础 这篇文章的作者是两本畅销书《Android 进阶之光》以及《Android 进阶解密》的作者。大家感兴趣可以看看。
    基本上按照上面两篇文章的步骤来下载 & 编译源码不会有问题。这里提几点注意。

    注意

    1. 关于虚拟机环境搭建

    作者用的是 Windows 10 的系统环境,所以需要搭建虚拟机进行编译。关于 Windows 上面搭建 Ubuntu 虚拟机的教程,大家可以直接参考Android AOSP 基础系列的第一篇文章。【经反复测试,没问题】

    2. 关于 AOSP 源码下载

    在搭建好 Ubuntu 系统环境后,接下来就是要下载 AOSP 系统源码了。可以直接参考Android AOSP 基础系列的第二篇文章。【经反复测试,没问题】
    作者这里下载的是 android-8.0.0_r2 版本。

    repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-8.0.0_r2
    repo sync
    

    3. 关于 AOSP 的编译

    这里的坑就比较多了。作者最开始是直接参考Android AOSP 基础系列的第三篇文章进行编译,但各种问题就跳出来了。所以最后作者结合了两篇文章关于编译的介绍。这里说一下作者采用的几个关键参数:

    lunch aosp_arm64-eng  # 此参数可能会有问题,后面会详细介绍
    make -j6
    

    这里列举几个除了网上普遍遇到的问题,作者遇到很头疼的:

    • java 版本问题:

    由于作者最开始根据Android AOSP 基础系列的第二篇文章直接下载了 Android 9.0 的源码,在编译准备的时候,虽然单独安装了 jdk 8,但最终执行 java -version 命令后,提示的版本信息总是 OpenJDK 9。此版本会和 jack-admin 的 start-server 产生冲突,所以还是需要 jdk 8 的环境。这里当然可以通过设置环境变量等一系列操作来设置 java 版本为 jdk8。如果不想这么麻烦,可以在第二步下载 AOSP 源码的时候,就直接将版本指定为 Ubuntu 18.04(虚拟 机)环境下编译Android 源码这篇文章中下载的 android-8.0.0_r2 版本。

    • Jack / Java: OOM

    简单暴力:通过调大 Virtual Box 中 内存大小 解决。(建议至少设置为 8G 以上。作者最开始设置的 4G,就报出来各种 OOM 的问题)

    • swap 交换分区大小设置

    建议至少设置 2G 以上。关于 swap 交换分区大小设置的方法,网上搜索会有很多介绍。这里贴一下命令:

    # 这里设置的是 2G。如果需要继续调大,可以直接调大 count 的值即可。换算方式:bs * count = 64M * 32 = 2048M = 2G
    $ sudo dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=64M count=32
    $ sudo mkswap /swapfile 
    $ sudo swapon /swapfile
    

    一般看到下图所示提示信息,则表示编译成功了。


    AOSP 编译成功.png

    4. 关于 Emulator 的启动

    编译成功后,并不代表就可以成功启动 emulator。作者在启动 emulator 的时候遇到了两个问题。在网上搜了很多,没有直接搜出答案,网上基本都是关于 Android Studio 启动模拟器报错的,而没有编译 AOSP 后,启动模拟器报错的。不过呢,我们可以举一反三。所以根据网上的资料,作者改变了一些参数,得到了解决方案。现在贴一下:

    • libGL error
    libGL error: MESA-LOADER: failed to open swrast (search paths /usr/lib64/dri)
    libGL error: failed to load driver: swrast
    Segmentation fault (core dumped)
    

    该错误可以直接参考Ubuntu 16.10 启动android虚拟机,报libGL error。但是需要注意第三步,也就是文章中的 Step 3。由于我们是 AOSP 源码编译,所以并没有单独设置 $ANDROID_HOME,所以 Step 3 的路径需要进行修改。下面贴出作者根据自己编译环境路径进行的修改:

    $ cd ~/aosp/prebuilts/android-sdk-linux_x86/lib64/libstdc++
    $ mv libstdc++.so.6 libstdc++.so.6.bak
    $ ln -s /usr/lib64/libstdc++.so.6 ~/aosp/prebuilts/android-sdk-linux_x86/lib64/libstdc++
    

    如此便可完美解决!

    • -gpu off
    emulator: WARNING: Crash service did not start
    init: Could not find wglGetExtensionsStringARB!
    getGLES1ExtensionString: Could not find GLES 1.x config! 
    Failed to obtain GLES 1.x extensions string! 
    emulator: device fd:1112 
    HAXM is working and emulator runs in fast virt mode 
    emulator: ERROR: Could not initialize OpenglES emulation, use ‘-gpu off’ to disable it. 
    Could not initialize emulated framebuffer
    

    关于这个错误,网上搜了N久,也没找到一个可执行的方案。最后还是根据错误信息提示 ‘-gpu off’ 以及 emulated framebuffer 推测是和虚拟机显存有关。于是直接去调整 VirtualBox 的显存。之前是 16M,调整到 64M,重启!执行 emulator,成功运行~!简单粗暴吧!

    虽然成功运行了模拟器,But 还是出现了一个问题,就是模拟器是很老的机型样式,同时,黑屏~!这也是上面我说执行 lunch aosp_arm64-eng 命令可能出现问题的原因。这里黑屏的原因推测是因为兼容性导致的。可以在 lunch 的时候参照Android AOSP 基础系列的第三篇文章中提到的 lunch aosp_x86-eng 进行执行。由于作者尚未重新更换 lunch 命令,故该推测尚待验证。感兴趣的朋友可以自行去验证下。
    作者会在亲自验证后的第一时间对本文进行更新!

    完结

    本文并没有讲解 AOSP 下载&编译的详细步骤,因为作者觉得已经有很棒的文章进行相关阐述,所以也就无需赘言。只是把过程中相关的几个注意点提出来给大家作参考。希望可以帮助到大家。
    我是 FredWhite,你们的好盆友,我在这儿等着你!

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