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EasyAR使用

EasyAR使用

作者: KeepFighting | 来源:发表于2017-06-23 17:30 被阅读43次

    官方文档

    1.初始化的代码,默认在EasyAR_Startup预设的EasyARBehaviour文件的awake方法调用

        //需要在awake方法执行
        ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);
        ARBuilder.Instance.EasyBuild();
    

    2.默认运行的时候在start方法厘米启动相机:EasyAR将在MonoBehaviour.Start调用的时候开始运行。所以最好将上面两行代码放到Awake里面


    923C720B-3BE1-4D8C-AB9D-C9C15BF18865.png
    • ImageTarget Prefab
      • Target的大小和transform.localScale是相关的。transform.localScale = new Vector3(Math.Max(Size.x, Size.y), Math.Max(Size.x, Size.y), Math.Max(Size.x, Size.y))。

      • 你可以任意改变size的某个维度。如果Lock Size Ratio被选中,size的比例将保持不变,修改任意Size.x或Size.y将导致另一个值跟着变动。

      • 如果ActiveTargetOnStart为true,只有非{0, 0}的值会被用来初始化target的大小。否则target大小会从json文件或图像分辨率中获取。

    • 可以在inspector面板配置属性加载target
      ActiveTargetOnStart为true然后设置一些变量(Name、Path、Size和Storage)
    图片.png
    • 也可以在代码动态重新加载target


      图片.png

      加载后再绑定tracker

    //ImageTrackerBehaviour
    tracker.LoadImageTargetBehaviour (this);
    

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