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“二次元电商”没戏了的B站,商业化发展仍任重道远

“二次元电商”没戏了的B站,商业化发展仍任重道远

作者: 1178cd572b92 | 来源:发表于2018-11-02 16:16 被阅读1次

    阿里弃“A”转“B”了,在10月的最后一天阿里投资B站的消息传出后,人们一度认为阿里是在放弃了扶不起来的A站后,继而转向了潜力更大的B站,而对于B站来说,这次“二次元电商”有戏了,其商业化必将更进一步。然而,转天凌晨B站就发布了公告予以否认,称若有增资扩股的动作,赴美上市的B站一定会以公告的形式发出,传闻不属实。

    B站这么一澄清,相信不少人会感觉到些许的失望,倒不是为别的,主要是没能见证又一家像滴滴、小红书一样,被AT两家巨头当“宠儿”的公司的诞生。而除此以外,从B站股市中的表现,也能看出人们对阿里入股B站的看好,在阿里投资的消息曝出后,B站的股价一度出现了超10%上涨。

    出现此种情况的原因很简单,B站在商业变现的道路一直很难走,阿里的加入肯定会为其带来更多的资源与通道,一直被人们挂在嘴边的“二次元电商”也无疑将获得更大的助力,也更容易实现。但是传闻最终仍是传闻,B站在否认的阿里入股投资的同时,也标志着其将继续在商业化道路上摸索。

    在腾讯增持扩股后,除了资本注入以外,B站也获得了在用户流量等方面的强大助力。但是根据其今年第二季度财报显示,在其10.3亿元的总营收中,游戏业务的收入高达7.9亿元,占比高达77%,可以说游戏版块的营收现如今已经成为B站的最主要收入。而腾讯系的用户与B站的用户虽说重合度不高,但这也意味着二者之间存在着不小的“冲突”,用户对于二次元价值观的转变需要一定的时间缓冲,这就使得腾讯系用户流量的涌入,无法为B站立刻带来收入格局上的改变。

    在其第二季度的财报数据中,B站的广告业务、直播和增值业务虽然分别实现了132%、186%的同比增长,但是在总营收中的占比却少得可怜,而能为该项数据带来巨大改观的用户流量,也受到了上面所提到的用户价值观转变的掣肘。加上在总营收中占比更小“其他业务”,由于主要来源于电商平台“会员购”的销售业绩,B站想要通过此种“二次元电商”这条道路来完成自己的“商业化”进化,在没有阿里这样的电商巨头的帮助下,仍旧是一条艰难的道路。

    总而言之,作为一家以动画、漫画等ACG内容平台起家的二次元公司,B站如果长期过度依赖游戏来维持收入,必然会对其健康发展带来不小的负面影响。所以说,面对着商业化模式的成长需求,没有被阿里投资的B站仍旧面临着极大的挑战。

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