UML中的图可以分成两大类
UML结构图表示系统的静态方面,描述系统的主要结构因此而稳定的那部分,静态结构图主要包括
·类图
·对象图
·组件图
·部署图
·类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系,类图能够让我们在编码前对系统有个全面的认识。
·类图是一种静态模型,类图代表面向对象系统,类图其他图定义的基础。
·哪里需要用
类图是一个静态图,描述一个系统的静态视图,用于前期部署
·对象图与类图类似,它是类图的实例化,显示类的多个实例化,不是实际的类,描述对象间的关系,用来建立系统原型。
·对象图显示某一时刻对象和对象间的关系
·类图代表整个系统模型的抽象,对象图代表系统中某一时刻某一部分的抽象
·哪里需要用
运行的系统某一时刻的快照
·组件图用来描述系统的物理结构及相互间的关系,模型化和文档化了一个系统的架构
·构件可以是一个文件,产品,可执行脚本,库等
·组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector)
·哪里需要用
架构师在建立项目初期就要建立的图
·部署图用来建模系统的物理部署,如计算机和设备,及它们之间的关联关系
·部署图的使用者为开发人员,系统集成人员和测试人员
·部署图由节点以及节点之间的关系组成
·哪里需要用
主要用于系统工程师
行为图属于系统的动态部分,另一部分是系统的结构图。行为图捕捉系统的静态方面。UML中的行为图主要包括:
·用例图
·时序图
·协作图
·状态图
·活动图
·用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明使用这个系统的人都有谁,以及这些人使用这个系统能做些什么
·用例元素包括;角色(使用者),用例(实现的功能),关系(关联,依赖,泛化,实现)
·时序图用来显示参与者执行某项功能时所要经历的时间顺序,时序图是一种交互图,展示对象间的交换顺序
·协作图与时序图类似,也是一种交互图,如果强调时间顺序,就使用时序图,强调上下机关系,就选择协作图。
·协作图代表一个系统的组织结构和发送/接受的消息。
·协作图的目的是可视化的组织对象及相互作用
·状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件
·状态图的图符(状态,转移,起点,终点)
·活动图用来描述一个系统中的控制流
·活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的关系,有利于识别并行管活动
以上为UML中图的划分,以及9种图的定义及应用
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