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android 代码的性能优化

android 代码的性能优化

作者: 拓荒者C | 来源:发表于2019-08-15 17:47 被阅读2次

    1、对于数值不边的变量使用static final 来进行修饰,这个常量将经过的编译优化
    2、不使用枚举类型,android官方也不推荐使用枚举,在有枚举的需求时,可以考虑定义static final常量和注解来配合使用,例如源码的Toast的两个常量

        public static final int LENGTH_SHORT = 0;
        public static final int LENGTH_LONG = 1;
    /** @hide */
        @IntDef({LENGTH_SHORT, LENGTH_LONG})
        @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
        public @interface Duration {}
    

    3、弱引用的是使用:在使用那些对性能比较有要求的模块,view,draw,bitmap,content的时候,可以考虑使用那些弱引用,需要参考案例的话可以看看glide的源码,里面的弱应用用的比较多,使用例子

    private static WeakReference<Context> context;
       @Override
       public void onCreate() {
           super.onCreate();
           context = new WeakReference<Context>(this);
       }
       public static Context getContext() {
           return context.get();
       }
    

    4、内部类是用外部类的对象,最常见的就是handler的使用

    private Handler handler = new Handler() {
    
        @Override
    
        public void handleMessage(Message msg) {
    
            Toast.makeText(Act.this, "I am handler", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
        }
    
    };
    

    适当的改成进行传参的方式,注意了,这里面引用了content,所以可以考虑1的方案采用弱应用,组合起来就是

    private Handler handler = new MyHandler(this);
    
    private static class MyHandler extends Handler {
    
        private WeakReference<Act> activity;
    
        public MyHandler(Act activity) {
    
            this.activity = new WeakReference<>(activity);
    
        }
    
        @Override
    
        public void handleMessage(Message msg) {
    
            Toast.makeText(activity.get(), "show toast from handler", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
        }
    
    }
    

    5、过时的方法应用考虑版本的兼容性
    比如

    if (mContentView != null) {
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                    mContentView.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
                }
            }else {
                mContentView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
            }
    

    再比如

             this.getResources().getColor()//无法进行全部版本的覆盖
    

    所以替换成

            ContextCompat.getColor()
    

    具体可以看下ContextCompat的源码,原理都是一样的
    6、不要在多在多创建和销毁时重复创建对象
    最常用的里面就是,自定义view的时候,画笔的创建,很多人经常在ondraw()里面进行画笔对象的创建

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (isInEditMode() || mTabCount <= 0) {
                return;
            }
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);
    }
    

    应该修改成

     Paint paint = new Paint();
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (isInEditMode() || mTabCount <= 0) {
                return;
            }
            paint.setColor(Color.WHITE);
    }
    

    7、自定义view的时候,如果有自定义属性,declare-styleable 的名字应该和自定义view的名字一样,不然在使用自定义view的时候,在xml中将无法自动提示自定义属性,使用起来贼不方便
    比如定义了一个自定义view BadgeTabLayout在attrs文件中定义自定义属性时

    <declare-styleable name="BadgeTabLayout_test">
            <!-- indicator -->
            <!-- 设置显示器颜色 -->
            <attr name="badge_indicator_color" format="color"/>
            <!-- 设置显示器高度 -->
            <attr name="badge_indicator_height" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
    

    declare-styleable的名字明显不对,到时无法绑定关联在使用的时候,贼麻烦
    所以应用改成

    <declare-styleable name="BadgeTabLayout">
            <!-- indicator -->
            <!-- 设置显示器颜色 -->
            <attr name="badge_indicator_color" format="color"/>
            <!-- 设置显示器高度 -->
            <attr name="badge_indicator_height" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
    

    8、内存抖动,最常见的就是string的拼接问题,在for循环中采用字符串的拼接,将导致内存出现一定幅度的抖动,所以在一到拼接的需求时,可以考虑使用stringbuilder的append()来解决这方面的需求

    好了,以上就是目前所能想到的比较值得统计出来的几个点了,想到其他的后期再补上去

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