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浣熊理财来说说VR创业前景

浣熊理财来说说VR创业前景

作者: lzzh雨滴 | 来源:发表于2018-07-13 15:47 被阅读0次

    关注过VR产业,前几年的VR创业大多在设备上,特别是VR眼镜,国内的厂商一大堆。

    VR之所以凉了,为什么VR产业的重点在于内容,在于VR应用。

    本人投资过动画公司,接触VR也是很多年前的事,看着VR技术的成长,从早期的VR360度地产样板房浏览,到现在纯虚拟现实的精准再现。VR技术随着动画技术的进步 也一直在进步,有时感觉VR产业只能算是一个附生的产业。

    为什么这么说,CG动画产业主要应用在电影、游戏、仿真。VR技术应用也以此三领域最多。

    VR电影、VR游戏,大家好理解 ,相对电影、游戏,动画仿真可以说是VR技术应用的最大的一块,包括:教育(VR课堂,创业者想得最的领域),技能培训(驾驶学习、核电培训、医学解剖、军人训练等),场景再现(航天航空等)

    现阶段VR技术难度并不是很大,VR产业在上述任一领域,如果做得深入,应该都能成功。

    关键是做出好内容,要非常专业、成本很高、内容必须多(达到一定的数量,才能产生市场价值)

    就拿教育来说吧,深圳很多中小学购买有数字化教学平台,其中大部分是VR平台,但大多空置,为什么?

    1、无内容、内容专业度或深度不够,如:VR表现地理是很美,但把全国多少名山名川做成VR才能支撑一门课。素质科普教育,最好也要上千条(1-3分钟)内容才能支撑,对于创业公司而言太难。

    2、成本高,电影《头号玩家》中VR游戏是玩家们期待的,VR游戏不管是对制作方还是玩家,成本都高,steam平台上的VR游戏,体验还是非常不错了,但全球玩家数量还是很少,中国玩家更少了,因为游戏中碰到讲中文的极少,玩VR游戏,几乎所有的电脑设备都要更新(i7,GTX1070以上算标配)

    3、VR设备影响人的感官,开始体验VR设备效果不错,但十分钟以上可以会引起不适,眩晕感,也变成了VR产业应用的一大障碍。

    当然,VR产业,本人看好它,未来在汉字教育方向也会推出VR/AR课堂/体验馆,当然我们是以内容为主。VR技术产业应用,是未来的一个方向,现在也只是暂时的低谷。

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