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Unity页面滑动Slider

Unity页面滑动Slider

作者: 此bug有毒 | 来源:发表于2018-12-21 17:45 被阅读0次

    第一步:创建三个Image(或者多个都行),并且设置Canvas的CanvasScaler脚本组件UI Scale Mode和Reference Resolution的值

    设置Canvas

    第二步:设置三个Image游戏对象的Rect Transform的值

    设置Image的属性值

    第三步:新建一个空物体GameObject重命名为Images

    设置RectTransform 将三个image拖拽到Images里面

    第四步:新建Scripts空物体(用来挂载脚本)和SliderPage脚本,并且将脚本挂载上去

    挂载脚本

    第五步:下载并且导入DoTween插件

    Asset Store搜索找到DoTween 下载并且导入 DoTween

    第六步:编辑SliderPage脚本

    SliderPage部分截图 SliderPage部分截图 SliderPage部分截图

    附 SliderPage.cs代码:

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.UI;

    using DG.Tweening;

    public class SliderPage : MonoBehaviour {

        [Tooltip("Images页面集合")]

        public Transform m_images;

        // Use this for initialization

        void Start () {

            //初始化Image页面 排列位置

            for (int idx = 0; idx < m_images.childCount; idx++)

            {

                //初始化m_images的父物体位置

                if (idx.Equals(0))

                {

                    m_images.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector2.zero;

                    //设置第一个image的位置

                    m_images.GetChild(idx).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector2.zero;

                }

                else

                {

                    //排列每个Images的位置(除了第一个image外)

                    float PreWidth = .5f * (m_images.GetChild(idx-1).GetComponent<RectTransform>().rect.width + m_images.GetChild(idx).GetComponent<RectTransform>().rect.width);

                    m_images.GetChild(idx).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(idx * PreWidth, 0);

                }

                //随机设置image的颜色

                Color color = new Color((Random.Range(0, 256) / 255f), (Random.Range(0, 256) / 255f), (Random.Range(0, 256) / 255f));

                m_images.GetChild(idx).GetComponent<Image>().color = color;

            }

        }

    // Update is called once per frame

    void Update () {

            OnSliderPage();

        }

        bool isDown = false;

        float mousePosX;

        float runtimePos;

        float deltaX;

        int sliderIndex = 0;

        void OnSliderPage()

        {

            if (Input.GetMouseButtonDown(0))

            {

                isDown = true;

                mousePosX = Input.mousePosition.x;

                runtimePos = m_images.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x;

            }

            if (Input.GetMouseButtonUp(0))

            {

                isDown = false;

                float width = m_images.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().rect.width;

                if (Mathf.Abs(deltaX) >= (width / 2) || Mathf.Abs(Input.GetAxis("Mouse X")) >= 3)

                {

                    if (deltaX > 0)

                    {

                        //向右

                        sliderIndex++;

                        if (sliderIndex > 0)

                            sliderIndex = 0;

                    }

                    else

                    {

                        //向左

                        sliderIndex--;

                        if (sliderIndex < (-m_images.childCount+1))

                            sliderIndex = -m_images.childCount + 1;

                    }

                    m_images.GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosX(sliderIndex * width, 0.5f);

                }

                else

                {

                    m_images.GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosX(sliderIndex * width, 0.5f);

                    //恢复

                }

            }

            if (isDown)

            {

                deltaX = Input.mousePosition.x - mousePosX;

                m_images.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(deltaX + runtimePos, 0);

            }

        }

    }

    运行效果:

    运行效果还是比较顺滑的

    项目源码:github

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