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Objective-C 随机数及数组随机取元素

Objective-C 随机数及数组随机取元素

作者: 晨风说产品 | 来源:发表于2016-11-01 17:18 被阅读135次

    里记录一下Objective-C随机数以及随机数在数组中的使用。

    arc4random()

    这个貌似是最好用的,听说比较精确,用起来也比较方便,不需要初始化随机种子。

    0 - N-1:

    int value = arc4random() % x;

    1 - N:

    int value = (arc4random() % N) + 1;

    random()

    这种属于较老式的随机数,C++中也有,需要重置随即种子,用的少,也就不详细介绍了。

    CCRANDOM_0_1()

    这个存在与Cocos2D中,也一起归纳到这里了。这是取0-1的随机数,

    [0,5]

    float random = CCRANDOM_0_1() * 5;

    数组的随机操作:

    数组中随机取出三个元素:

    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];

    NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    while ([randomArray count] < 3) {

    int r = arc4random() % [array count];

    [randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]];

    }

    这种我是最先想到的方法,但是有个问题就是,可能会随机出两个相同的数,甚至三个,只是可能性很小,所以我们要排除重复性,看到有从数组中先Remove的作法,但是我觉得用NSSet也不失为一种好的方法。

    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];

    NSMutableSet *randomSet = [[NSMutableSet alloc] init];

    while ([randomSet count] < 3) {

    int r = arc4random() % [array count];

    [randomSet addObject:[array objectAtIndex:r]];

    }

    NSArray *randomArray = [randomSet allObjects];

    NSLog(@"%@",randomArray);

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