1 《基于 3D 打印的 STEM 课程设计———<制作小船>》
- 通过你的研究,你认为你解决了哪些问题?
--问题解决能力的培养,任务驱动。
--大多数只是用软件设计,目前解决的是实际地设计一个小船。 - 只是设计,没有实施,怎么说有效?
--通过与一线教师进行访谈,指出优点和不足,有机会会实现。 - 课程框架依据了国外案例,和目前学校已经实施的课程框架有什么问题?调研过了吗?
--没有调研过。 - 问题解决能力包括哪些方面?怎么体现这个能力的培养?
- 什么是基于设计的研究?后面没有迭代的过程,怎么能说是基于设计的研究?
- 你的课程提供了哪些学习材料?课程设计的结果以什么方式呈现?课程设计结果等同一个表吗?课程设计应该有实践,有资源。
- 不同提那么多问题,就提一个。就解决一个问题,没有验证过没有办法说它好还是不好。并且所有的框架是你的核心,那就一定要说清楚!!
- 既然说到是课程设计,那么就要有完整的课程资料。现在最多是一个活动的设计。
2 《小学信息技术微视频教学资源的设计与开发——以沐陂小学六年级 Scratch 软件学习为例》
- 课程体系,里面的课程资源关系如何?
- 题目类型是什么?这种问题的研究方法是什么?研究报告规范如何写?感觉你没有按照课程开发的思路在写。
- 你为什么要做这样一个东西?看了之后不知道你为什么要这样做。
-- 学习者特点,考虑个性差异 - 老师的态度也比较中立,你做的东西价值何在?
研究必须围绕课题来做,明确研究目的是什么。回去修改一下,把重点放在设计研究。
3 《基于 web2.0 的 JavaScript 网络课程设计与开发》
- 你用的框架是什么?【技术层面】
- 你做的东西在哪里体现了web2.0,你觉得web2.0的核心是技术还是思想?你的用户体验如何?【理论层面】
- 关于题目,你设计的网络课程,你的网络课程包含哪些东西?这部分没有在论文里面体现出来。
你做的东西,一定要在论文当中体现出来,围绕关键词来写,按规范写论文。不是做网站,而是一个课程。
4 《小学《家中的安全与健康》 数字化学习资源设计与开发》
- 你做这个东西的目的是什么?你为什么要做个?你想解决的问题是什么?
--学校有规划教学,但是没有进行授课,学生不重视。需要通过课后的学习,在家长的帮助下,完成这部分内容的学习。 - 开发之后有应用吗?现在这个用在哪里?
--没有,放在一个平台。 - 做的东西如何体现出来?做的东西有多少?
-- 只有一个,其他没有做完。
教学资源的开发:ADDIE。用这个就够了。论文写一批但实际上只做了一个。资源的设计不仅仅只包括内容,教学活动也要涉及的。如何检验学生的学习有效地发生了。这些东西要在你的论文上有所体现。
5 《以信息技术课程为例设计与开发动画类微视频资源》
- 你的研究问题是什么?为什么要开发?
- 你做了多少?你提出的建议是什么?
- 你做的东西比别的好吗?怎么知道?
- 你为学生设计,结果找老师评价,合适吗?最起码应该找学生看一下,这是研究的缺陷。
项目开发类的课题应该如何呈现,如何答辩,如何符合答辩规范?提出的问题与你要做的东西密切相关,要回应,去解决。
6 《基于 AR 技术中学地理教学资源设计与开发》
- 你做的部分有多少?是不是很难?
--基本上都是自己做的。 - 使用的时候要注意什么?
- 论文里面怎么没写?
-- 时间原因 - 目的是推动什么什么的应用,圈定的范围很大,包括研究意义也是,那最后你所做的工作达到你的预期目的了吗?
-- 能够在中学地理课堂当中提高课堂教学效率。 - 用了之后测了没?
-- 有简单的测试。
问题不用大,解决了就OK了。做开发类的必须要附上代码,电子文档要呈现出来。
7 《小学高年级数学“跨越式” 情景化课程的设计与开发》
基于儿童思维发展新论的语文教育跨越式发展创新试验-何克抗
- 什么是跨越式?何老师的跨越式是什么?什么是情景化?没有解释。这些名词要慎用。
- 你设计的东西在哪里体现了跨越式?你设计的东西,初中的学生才能认知吗?
- 做了十几年的东西,你用两节课就做好了?
- 你的课程设计与开发成果是什么?教材,教学设计方案,相关的教学设计用具,教师使用手册,学生学习手册、教学资源。
跨越式不是纯学术概念,这不是往论文里面放而已,你要定义好,你的跨越式和何老师的有什么区别?思维的发展是长期的,不能再短期的课程当中就完成跨越。核心概念一定要界定,用你界定的东西去帮助你的研究。
课程设计与开发,成果一定要完整。必须要有完整的课程支架,否则就充其量是课堂活动,这不是课程。
基本的教学设计理论要用起来。ADDIE、4C/ID
8 《基于 FLASH 的交通安全教育动画资源的设计与开发——以青少年交通安全教育为例》
- 选题可以,但是不美观。怎样设计可以更好地达到你的目标。
- 针对内容来说,你的设计应该包括什么?只有脚本就够了吗?你为什么要设计这样的环境场景?你的论文里面体现了吗?(一点也没有体现)
- 作品中的动画效果没有看到。
短小精悍不是缩短时间,是要讲清楚。又要听歌又要看字幕,降低认知负荷还是提高了认知负荷。
多媒体学习的认知原则、梅里尔的教学设计原则,这些原则作为理论基础。
9 《面向翻转课堂的教学平台设计》
- 你做的部分是什么?
--梳理了翻转课堂的框架与流程,还有原型界面,需求调研和实证 - 设计的成果在哪里?不是开发成果。你交上去的公司实现的资料是什么?
--每个教学活动以及教学活动的特点。
--形式是什么?成果在哪里?我看不出你的设计工作。
--论文里面没有。 - 平台仅仅局限于翻转课堂吗?
--专为翻转课堂实现。 - 你的平台与别的有什么不同?引导就是要模块固定吗?翻转课堂应该成为一种固定的模式吗?
--需要丰富更加个性化的使用功能。
10 《中小学学业评估系统—学生系统交互原型界面功能设计》
——学习分析
- 需求分析的资料在哪里?依据是什么?
- 可汗学院的、卓越的,别人做的功能更完整。
11 《小学《科学》 移动学习资源的开发—以地球和宇宙科学领域为例》
- 什么是基于设计的研究?
- 设计与开发之间的关系是什么
技术应用、设计的合理性都要用研究方法进行支持和论证。
必须要对你用到的理论了解清楚,内涵、代表人物、观点……
12 《面向琴童家长的音乐基础知识教育 APP 设计与开发》
- 面向对象是谁?
- 你的功能模块是如何确定的?
- 需求调查要写清楚!
- 整体设计包括什么?与视觉设计、功能模块设计是什么关系?说出功能不代表设计。
13 《初中阶段计算思维训练游戏的设计与开发》
计算思维
- 迭代和一般化的思想体现在哪里?
- 教育框架在哪里?怎样让学生感受到这些信息(算法、问题分解、迭代、抽象、一般化……)?
- 计算思维到底包括哪些部分?他们之间的关系是什么样的?在你的作品中如何体现?
开发的东西,代码一定要放。题目有什么,论文就要有什么。
14 《基于 STEM 教育的课程设计与开发——以 APP 遥控单片机为例》
- 课程包括的元素体现了多少?
- 课堂教学的调查问卷?你做的是课程设计还是课堂?评价的对象是什么?
- 章节之间的关系是什么?
- 使用的教学理论如何彰显出色?
15 《基于创新思维训练的 STEM 项目设计——以<设计创意传声筒>为例》
- 课题什么意思?
- 怎样体现STEM的思想?
- 如何体现迭代、修正?过程中的数据呢?
- 设计研究与行动研究的区别在哪?
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