cargo new hello_world
运行命令后就我们创建好一个 rust 项目,我们看一下刚刚创建好的 hello_world 项目,cargo 有点类似 npm,我们用 npm 管理 javascript 项目,而用 cargo 来管理 rust 项目。
屏幕快照 2019-03-08 下午8.14.34.png
- Cargo.toml
[package]
name = "hello_world"
version = "0.1.0"
authors = ["jangwoo <zidea2015@163.com>"]
edition = "2018"
[dependencies]
package 中包含我们项目的基本信息
dependencies 应该是项目的依赖
看 src 文件夹下的 main.rs
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
运行这个命令就可以查看项目输出了,第一次可能花一些时间。
cargo run
学习 c++ 或其他语言时候,开始我们都喜欢以一个文字游戏开始学习的旅程。
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
运行结果,提示我们输入一个数字,我们输入后回车,会显示我们输入的数值
屏幕快照 2019-03-08 下午8.33.51.png
我们对比其他语言,特别是 c++ 来学习 rust。首先搭建 rust 和运行编译都感觉比 c++ 要容易些。
- use::io 表示引入输入输出的库
- fn 表示主函数
- println! 用于输出内容到屏幕上
- mut 表示 guess 是一个可变得变量,rust 默认是不可变的变量
- String::new() :: 表示调用 String 类的静态方法
- & 表示引用,使用引用是为了节省内存,无需将数据复制一份,引用是 rust 的难点也是 rust 的优点。
- &mut guess 表示一个可变引用,如果使用 &guess表示不可变的引用
在 rust 变量默认是不可变(immutable),这样也是 rust 的可爱之处,因为 immutable 提高安全性,且便于并发。
fn main() {
let x = 5;
println!("The value of x is: {}", x);
x = 6;
println!("The value of x is: {}", x);
}
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
但有的时候我们不可避免,将 x 转变为 mutable 可变量。
let mut x = 5;
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