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VR开发-模型人员与模型的要求

VR开发-模型人员与模型的要求

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2017-05-27 11:41 被阅读167次

    对于模型人员最好具备以下能力:
    1:Substance Painter工具
    - 绘制贴图
    2:Substance designer工具
    - 烘焙贴图
    3:掌握基于物理渲染的PBR理论
    - 基于物理的光照效果,能量守恒定律
    基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。
    同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都
    是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术
    去提供经验性的"奇怪"参数和配置。
    更容易去解决问题和扩展需求。

    • Substance Painter工具
      这个工具能够提供高品质的物理材质

    • PBR与传统贴图方式

      • 目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图
      • PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质
    • 高模与地模的关系
    • 高模: High Res Models
      面数较大,效果真实
    • 低模:Low Res Models
      面数较少,效果差
    • 如何在不影响效果的情况下,包含更多的细节。即地模展现高模细节
      • 法线贴图:(Normalmap)就是其中一种。

    地模的获取:
    手动重拓扑(建模软件插件,Topogun)
    自动重拓扑(zRemesher 3Dcoat)
    烘焙工具:引擎自带,建模软件自带,xNorma,Substance Designer/Painter等。

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      网友评论

      • 颜艺哥:请问拓扑低模方面的话,那个软件更好呢,我目前用zremesher把200w的模型自动拓扑,最多只能拓扑到5000个面而有个大形,再低就会变形了,程序对我的要求是1000个面左右,这样的话我是否该去试试3dcoat的自动拓扑呢,还是说老老实实的手动呢,如果只能手动的话,那一个软件比较好呢

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