对于模型人员最好具备以下能力:
1:Substance Painter工具
- 绘制贴图
2:Substance designer工具
- 烘焙贴图
3:掌握基于物理渲染的PBR理论
- 基于物理的光照效果,能量守恒定律
基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。
同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都
是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术
去提供经验性的"奇怪"参数和配置。
更容易去解决问题和扩展需求。
-
Substance Painter工具
这个工具能够提供高品质的物理材质 -
PBR与传统贴图方式
- 目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图
- PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质
- 高模与地模的关系
- 高模: High Res Models
面数较大,效果真实 - 低模:Low Res Models
面数较少,效果差 - 如何在不影响效果的情况下,包含更多的细节。即地模展现高模细节
- 法线贴图:(Normalmap)就是其中一种。
地模的获取:
手动重拓扑(建模软件插件,Topogun)
自动重拓扑(zRemesher 3Dcoat)
烘焙工具:引擎自带,建模软件自带,xNorma,Substance Designer/Painter等。
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