Swift 是一门开发 iOS, macOS, watchOS 和 tvOS 应用的新语言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 开发经验的话,你会发现 Swift 的很多内容都是你熟悉的。
Swift 包含了 C 和 Objective-C 上所有基础数据类型,Int表示整型值; Double 和 Float 表示浮点型值; Bool 是布尔型值;String 是文本型数据。 Swift 还提供了三个基本的集合类型,Array ,Set 和 Dictionary ,详见集合类型。
就像 C 语言一样,Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在 Swift 中,广泛的使用着值不可变的变量,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大。在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更清晰地表达你的意图。
除了我们熟悉的类型,Swift 还增加了 Objective-C 中没有的高阶数据类型比如元组(Tuple)。元组可以让你创建或者传递一组数据,比如作为函数的返回值时,你可以用一个元组可以返回多个值。
Swift 还增加了可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况。可选表示 “那儿有一个值,并且它等于 x ” 或者 “那儿没有值” 。可选有点像在 Objective-C 中使用 nil ,但是它可以用在任何类型上,不仅仅是类。可选类型比 Objective-C 中的 nil 指针更加安全也更具表现力,它是 Swift 许多强大特性的重要组成部分。
Swift 是一门类型安全的语言,这意味着 Swift 可以让你清楚地知道值的类型。如果你的代码需要一个 String ,类型安全会阻止你不小心传入一个 Int 。同样的,如果你的代码需要一个 String,类型安全会阻止你意外传入一个可选的 String 。类型安全可以帮助你在开发阶段尽早发现并修正错误。
常量和变量
常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage )和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串 "Hello" )关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
声明常量和变量
常量和变量必须在使用前声明,用 let 来声明常量,用 var 来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
这两行代码可以被理解为:
“声明一个名字是 maximumNumberOfLoginAttempts 的新常量,并给它一个值 10 。然后,声明一个名字是 currentLoginAttempt 的变量并将它的值初始化为 0 。”
在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。
你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
注意: 如果你的代码中有不需要改变的值,请使用 let 关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。
类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注,说明常量或者变量中药存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
这个例子给 welcomeMessage
变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储 String
类型的值:
var welcomeMessage: String
声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:“声明一个类型为 String
,名字为 welcomeMessage
的变量。”
“类型为 String
”的意思是“可以存储任意 String
类型的值”
welcomeMessage
变量现在可以被设置成任意字符串:
welcomeMessage = "Hello"
你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型标注:
var red, green, blue: Double
注意:一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有给
welcomeMessage
赋初始值,所以变量welcomeMessage
的类型是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。
常量和变量的命名
你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。
一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。
注意:如果你需要使用Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。
你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,下面的例子中,friendlyWelcome
的值从 "Hello!"
改为了 "Bonjour!"
:
var friendlyWelcome = "Hello!"
friendlyWelcome = "Bonjour!"
与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错:
let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// 这会编译时报错 - languageName 不可改变
输出常量和变量
你可以用 print(_:separator:teminator:)
函数来输出当前常量或变量的值:
print(friendlyWelcome)
// 输出 Bonjour!
print(_:separator:terminator:)
是一个用来输出一个或多个值到适当输出区的全局函数。如果你用Xcode,print(_:separator:terminator:)
将输出内容到“console”面板上。 separator
和 terminator
参数具有默认值,因此你调用这个函数的时候可以忽略它们。默认情况下,该函数通过添加换行符来结束当前行。如果你不想换行,可以传递一个空字符串给 terminator
参数--例如, print(someValue, terminator:"")
。
Swift 用字符串插值的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中,Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:
print("The current value of friendlyWelcome is (friendlyWelcom)")
// 输出 The current value of friendlyWelcome is Bonjour!
注释
请将你的代码中的非执行文本注释成提示或者笔记以方便你将来阅读。Swift 的编译器将会在编译代码时自动忽略掉注释部分。
Swift 中的注释与 C 语言的注释非常相似。单行注释以双正斜杠( //
)作为起始标记:
// 这是一个注释
你也可以进行多行注释,其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号( /*
),终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠( `` ):
/* 这是一个,
多行注释 */
与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中。你可以先生成一个多行注释块,然后在这个注释块之中再嵌套成第二个多行注释。终止注释时先插入第二个注释块的终止标记,然后再插入第一个注释块的终止标记:
/* 这是第一个多行注释的开头
/* 这是第二个被嵌套的多行注释 */
这是第一个多行注释的结尾 */
通过运用嵌套多行注释,你可以快速方便的注释掉一大段代码,即使这段代码之中已经含有了多行注释块。
分号
与其他大部分编程语言不同,Swift 并不强制要求你在每条语句的结尾处使用分号( ;
),当然,你也可以按照你自己的习惯添加分号,有一种情况下必须要用分号,即你打算在同一行内写多条独立的语句:
let cat = "🐱"; print(cat)
// 输出🐱
整数
整数就是没有小数部分的数字,比如 42
和 -23
。整数可以是 有符号
(正、负、零)或者 无符号
(正、零)。
Swift 提供了8,16,32和64位的有符号和无符号整数类型。这些整数类型和 C 语言的命名方式很像,比如8位无符号整数类型是 UInt8
,32位有符号整数类型是 Int32
。就像 Swift 的其他类型一样,整数类型采用大写命名法。
整数范围
你可以访问不同整数类型的 min
和 max
属性来获取对应类型的最小值和最大值:
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0,是 UInt8 类型
let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255,是 UInt8 类型
min
和 max
所传回值得类型,正是其所对应的整数类型(如上例UInt8,所传回的类型是UInt8),可用在表达式中相同类型值旁。
Int
一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型 Int
,长度与当前平台的原生字长相同:
- 在32位平台上,
Int
和Int32
长度相同。 - 在64为平台上,
Int
和Int64
长度相同。
除非你需要特定长度的整数,一般来说使用 Int
就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,Int
可以存储的整数范围也可以达到 -2,147,483,648
~ 2,147,483,647
,大多数时候这已经足够大了。
UInt
Swift 也提供了一个特殊的无符号类型 UInt
,长度与当前平台的原生字长相同:
- 在32位平台上,
UInt
和UInt32
长度相同。 - 在64位平台上,
UInt
和UInt64
长度相同。
注意:尽量不要使用
UInt
,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用Int
,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用Int
可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断。
浮点数
浮点数是有小数部分的数字,比如 3.14159
,0.1
和 -273.15
。
浮点类型比整数类型表示的范围更大,可以存储比 Int
类型更大或者更小的数字。Swift提供了两种有符号的浮点数类型:
-
Double
表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。 -
Float
表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
注意:
Double
精确度很高,至少有15位数字,而Float
只有6位数字。选择哪个类型取决于你打代码需要处理的值得范围,在两种类型都匹配的情况下,将优先选择Double
。
类型安全和类型推断
Swift 是一个类型安全的语言。类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的值得类型。如果你的代码需要一个 String
,你绝对不可能不小心传进去一个 Int
。
由于 Swift 是类型安全的,所有它会在编译你的代码时进行类型检查,并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。
当你需要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量和变量都需要显式指定类型。如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断来选择合适的类型。有了类型推断,编译器可以在编译代码的时候自动推断出表达式的类型。原理很简单,只要检查你赋的值即可。
因为有类型推断,和 C 或者 Objective-C 比起来 Swift 很少需要声明类型。常量和变量虽然需要明确类型,但是大部分工作并不需要你自己来完成。
当你声明常量或者变量并赋初始值的时候类型推断非常有用,当你在声明常量或者变量的时候赋给它们一个字面量即可触发类型推断。
例如,如果你给一个新常量赋值 42
并且没有标明类型,Swift 可以推断出常量的类型是 Int
,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:
let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife 会被推测为 Int 类型
同理,如果你没有给浮点字面量标明类型,Swift 会推断你想要的是 Double
:
let pi = 3.14159
// pi 会被推测为 Double 类型
当推断浮点数类型时,Swift 总是会选择 Double
而不是 Float
。
如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为 Double
类型:
let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherpi 会被推断为 Double 类型
数字型字面量
整数型字面量可以被写作:
- 一个十进制数,没有前缀
- 一个二进制数,前缀是
0b
- 一个八进制数,前缀是
0o
- 一个十六进制数,前缀是
0x
下面的所有整数字面量的十进制值都是 17
:
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 二进制的17
let octalInteger = 0o21 //八进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11 // 十六进制的17
浮点型字面量
浮点型字面量可以是十进制或者十六进制。小数点两边必须至少一个十进制数字(或者是十六进制数字)。
- 十进制浮点数也可以有一个可选的指数(exponent),通过大写或者小写的
e
类指定。 - 十六进制浮点数必须有一个指数,通过大写或者小写的
p
来指定。
如果一个十进制的指数为 exp
,那这个数相当于基数和10^exp的乘积:
-
1.25e2
表示 1.25 x 10^2,等于125.0
-
1.25e02
表示 1.25 x 10^-2,等于0.0125
如果一个十六进制数的指数为 exp
,那这个数相当于基数和2^exp的乘积:
-
0xFp2
表示 15 x 2^2,等于60.0
-
0xFp-2
表示 15 x 2^-2,等于3.75
下面这些浮点数字面量都等于十进制的 12.1875
:
let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1 // 1.21875 x 10^1 = 12.1875
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0 // (12 + 3/16) * 2^0 = 12.1875
数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性。整数和浮点数都可以添加额外的零并且包含下划线,并不会影响字面量:
let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1
数值类型转换
通常来讲,即使代码中的整数常量和变量已知非负,也请使用 Int
类型。总是使用默认的整数类型可以保证你的整数常量和变量可以直接被复用并且可以匹配整数类字面量的类型推断。
只有在必要的时候才使用其他整数类型,比如要处理外部的长度明确的数据或者为了优化性能、内存占用等等。使用显式指定长度的类型可以及时发现值溢出并且可以暗示正在处理特殊数据。
整数转换
不同整数类型的变量和常量可以存储不同范围的数字。Int8
类型的常量或者变量可以存储的数字范围是 -128
~ 127
,而 UInt8
类型的常量或者变量能存储的数字范围是 0
~ 255
。如果数字超出了常量或者变量可存储的范围,编译的时候会报错:
let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 类型不能存储负数,所以会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 类型不能存储超过最大值的数,所以会报错
由于每种整数类型都可以存储不同范围的值,所以你必须根据不同的情况选择性使用数值型类型转换。这种选择性使用的方式,可以预防隐式转换的错误并让你的代码中的类型转换意图变得清晰。
要将一种数字类型转换成另一种,你要用当前值来初始化一个期望类型的新数字,这个数字的类型就是你的目标类型。在下面的例子中,常量 twoThousand
是 UInt16
类型,然而常量 one
是 UInt8
类型。它们不能直接相加,因为它们类型不同。所以要调用 UInt16(one)
来创建一个新的 UInt16
数字并用 one
的值来初始化,然后使用这个新数字来计算:
let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)
现在两个数字的类型都是 UInt16
,可以进行相加。目标常量 twoThousandAndOne
的类型被推断为 UInt16
,因为它是两个 UInt16
值的和。
SomeType(ofInitialValue)
是调用 Swift 构造器并传入一个初始值的默认方法。在语言内部,UInt16
有一个构造器,可以接受一个 UInt8
类型的值,所以这个构造器可以用现有的 UInt8
来创建一个新的 UInt16
。注意,你并不能传入任意类型的值,只能传入 UInt16
内部有对应构造器的值。不过你可以扩展现有的类型来让它可以接收其他类型的值(包括自定义类型),请参考扩展。
整数和浮点数转换
整数和浮点数转换必须显式指定类型:
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi 等于 3.14159,所以被推测为 Double 类型
这个例子中,常量 three
的值被用来创建一个 Double
类型的值,所以加号两边的类型必须相同。如果不进行转换,两者无法相加。
浮点数到整数的反向转换同样行,整数类型可以用 Double
或者 Float
类型来初始化:
let integerPi = Int(pi)
// integerPi 等于 3,所以被推测为 Int 类型
当用这种方式来初始化一个新的整数值时,浮点数会被截断。也就是说 4.75
会变成 4
,-3.9
会变成 -3
。
注意:结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量。字面量
3
可以直接和字面量0.14159
相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测。
类型别名
类型别名(type aliases)就是给现有类型定义另一个名字。你可以使用 typealias
关键字来定义类型别名。
当你想要给现有类型起一个更有意义的名字时,类型别名非常有用。假设你正在处理特定长度的外部资源数据:
typealias AudioSample = UInt16
定义了类型别名之后,你可以在任何使用原始名的地方使用别名:
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
本例中,AudioSample
被定义为 UInt16
的一个别名。因为它是别名,AudioSample.min
实际上是 UInt16.min
,所以会给 maxAmplitudeFound
赋一个初始值 0
。
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