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lesson 1 | Introduction

lesson 1 | Introduction

作者: 大梦Power | 来源:发表于2016-01-29 04:37 被阅读296次

    原文链接 : https://hackdesign.org/lessons/1
    里面有好几篇篇很长的文章,全英的...(后悔是中国人了orz

    Definition of design

    设计是解决问题的一种方式。好的设计往往也是少的设计,有时候也是刻意而为。意识到设计才是最重要的,当然遇到好的设计时,才会觉得,“没错,这东西就是我要的。”
    又或者说设计想要达到的目的吧:


    Different kinds of design

    1、平面设计(graphic design)
    2、交互设计(interaction design)

    • 用户界面设计(简称UI)
      使得交互简洁、有效、吸引人并且能够适合功能需求。
    • 用户体验设计(简称UX)
      其实包含很多,心理学、人类学、社会学、计算机技术、认知科学、平面设计和工业设计,也许这就是经常说的“用户体验”,应该包含的内容吧。
      尽可能好的满足用户的目的和需求。

    3、工业设计(industrial design)

    Data:industrial design

    Finding Great Talent

    意思就是要找到自己擅长的地方,然后注意美感的培养。推荐了几个网站相当不错:

    不过还是最喜欢篮球和behance

    Resources

    Paste_Image.png

    原文直接点击进入,确实挺好的,不用打开比较慢啦,要翻墙~


    Other page

    我觉得这个很重要。



    Complete Beginner’s Guide to Interaction Design

    交互设计的入门法则,基础概念永远是最重要的。
    交互是结构、行为和交互系统的关系。交互和体验息息相关,也不仅仅只是用户和屏幕之间的关系,实际中事情永远不会那么简单。

    • 目标驱动型设计(goal-driven design)
      满足特定的需求和最终用户的欲望,而不仅仅只是从技术的层面去实现功能。
    • 五个原则(5 tenets)
      1、design first,program second
      就是不要从技术方面去实现功能,应该是目标驱动,保持功能必要、简洁。
      2、设计要单独作为一个工作、不能和程序合并
      3、平衡产品设计质量和用户需求之间的关系
      4、定义产品的特定用户
      角色、使用场景、需要的功能?为什么要用这个产品?
      5、团队合作(teamwork)
      有时候一个人脑洞不够大,而且容易疏忽很多东西。

    可用性(usability)

    设计师应该常常问自己这样一个问题“ can someone easily use this?”
    不仅仅只是交互,平面也是一样。

    • 学习能力
    • 灵活性
    • 稳健性

    也有五个原则的分法:(我比较喜欢这一个)

    • 学习能力
      新用户到底要花多少成本来学习?
    • 效率
      如何快速的使用来执行任务?
    • 记忆性
      第一次使用如何记住界面?
    • 错误
      出现错误如何提示恢复?
    • 满足感
      用户喜欢这个界面吗,对结果满不满意?

    五个维度

    • 1D
      词语应该简单易懂,保证信息准确传达
    • 2D
      视觉表现所有图像或图形
    • 3D
      设计时交互不应该限制在物理设备
    • 4D
      时间因素,衡量第一和第三维作用的成本
    • 5D
      交互应该是行为和情绪的反应

    认知心理学

    这个也是很重要一部分内容,再去找其他的书来看吧。

    工具推荐

    各种原型所用到的工具,比如axure。这些后面接触到了,再慢慢去用吧。

    END

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