被玩

作者: ChildOfGodyoga | 来源:发表于2020-12-14 23:38 被阅读0次

    我的手机里,会不定时地出现一个游戏APP。

    这个游戏,还是17年用多邻国学法语的时候,里面的广告推荐的……

    之所以不定时出现,是因为每次玩几个小时或是一两天之后,总会被强烈的“被游戏玩实在不如好好看书”的意识支配,然后迅速把APP删掉。过一两个月,不一定因为什么原因,会再下载下来玩一阵。

    就这么个循环法,我居然已经玩到1500多关了,我练吉他打卡都没有1500次!

    玩得久了,也发现了游戏设计师的套路。

    总的逻辑是三种难度:普通、高难度、超高难度。三个普通关卡后必会跟一个高难度关卡,三个高难度关卡之后,必会有一个超高难度关卡。普通关卡的目的是让玩的人产生爽感,三下五除二这关就过了,棒!可是简单的多了难免让人无聊,所以高难度关卡的设置就十分必要。高难度关卡打多久能过呢?经过我的高时间成本投入,基本上,少则3-5局,多则无数。但在这个无数里,会有很多次距离成功非常接近的机会,这里的潜台词就是:买道具呀,差一步就能赢,买个道具,一切搞定。超高难度关卡的套路同理。这其中的两层逻辑:1、闯关概率的设定,必须要达到某个时间量的投入;2、道具购买的引导,必须有这种消费机会的制造。简言之,游戏设计师对玩家的宣言就是,要么消费时间要么消费钱,你选。当然了,也有第三种选择:别玩!无数次我删除一两个月后重新下载的时候,总会送我一堆道具,呵,又在套路我。

    生活总要有点局外意识,否则被玩了也不知道。

    删了删了不玩了。

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