1 实时传输协议RTP与RTCP
RTP(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP由两个紧密链接部分组成:RTP----传送具有实时属性的数据;RTP控制协议(RTCP)----监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息。
RTP协议是建立在UDP协议上的。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议)、视频会议和视频电话系统(配合H.263或SIP)。
RTP本身并没有提供按时发送机制或其他服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。
实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP为RTP媒体流提供信道外控制。RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈。RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,时延抖动,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息试图提高服务质量,比如限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。RTCP本身不提供数据加密或身份认证,其伴生协议SRTCP(安全实时传输控制协议)则可用于此类用途。
2 实时流协议RTSP
RTSP协议定义了一对多应用程序如何有效通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;RTSP可以是双向的,即客户机和服务器都可以发出请求。
RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它是一种类似于HTTP协议的网络应用协议。
开源实现live555
3 实时消息传输协议RTMP
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
(1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
(2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
(3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接。
RTMP视频播放的特点:
(1)RTMP协议是采用实时的流式传输,所以不会缓存文件到客户端,这种特性说明用户想下载RTMP协议下的视频是比较难的;
(2)视频流可以随便拖动,既可以从任意时间点向服务器发送请求进行播放,并不需要视频有关键帧。相比而言,HTTP协议下视频需要有关键帧才可以随意拖动。
(3)RTMP协议支持点播/回放(通俗点将就是支持把flv,f4v,mp4文件放在RTMP服务器,客户端可以直接播放),直播(边录制视频边播放)。
RTMP环境的架设:
因为该协议是adobe公司开发的,所以最初服务器端架设的环境是FMS(Flash Media Server),该软件为收费软件,价格昂贵。后来,开源软件red5的推出,使rtmp协议的架设成本大大缩小,但是在性能方面不如fms的稳定。此外,wowza虽然是收费的,但价格比较适中。
Red5 是一个开源服务器用Java编写的,它支持:
流媒体视频(FLV F4V、MP4、3 gp),
流式音频(MP3、F4A M4A格式,AAC),
记录客户端流(AVC + AAC FLV容器),
共享对象
直播发布
远程处理
RTMP协议:RTMP RTMPT,RTMPE
支持的插件有:
WebSocket (ws and wss)
HLS
RTSP (From Axis-type cameras)
RTMP主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。
前面的文章中提到了通过RTSP(Real Time Streaming Protocol)的方式来实现视频的直播,但RTSP方式的一个弊端是如果需要支持客户端通过网页来访问,就需要在在页面中嵌入一个ActiveX控件,而ActiveX一般都需要签名才能正常使用,否则用户在使用时还需要更改浏览器设置,并且ActiveX还只支持IE内核的浏览器,Chrome、FireFox需要IE插件才能运行,因此会特别影响用户体验。而RTMP(Real Time Messaging Protocol)很好的解决了这一个问题。由于RTMP是针对FLASH的流媒体协议,视频通过RTMP直播后,只需要在WEB上嵌入一个Web Player(如Jwplayer)即可观看,而且对平台也没什么限制,还可以方便的通过手机观看。
视频通过RTMP方式发布需要一个RTMP Server(常见的有FMS、Wowza Media Server, 开源的有CRtmpServer、Red5等),原始视频只要按照RTMP协议发送给RTMP Server就可以RTMP视频流的发布了
4 微软媒体服务器协议MMS
MMS(Microsoft Media Server Protocol)是用来访问并流式接收Window Media服务器中.asf文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS是连接Windows Media单播服务的默认方法。若观众在Windows Media Player中键入一个URL以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须是MMS协议引用该流。MMS的预设端口是1755.
5,HLS技术要点分析
HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可以使用,这里我就不再讨论,只谈HLS直播技术。
相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
根据以上的了解要实现HTTP Live Streaming直播,需要研究并实现以下技术关键点
采集视频源和音频源的数据
对原始数据进行H264编码和AAC编码
视频和音频数据封装为MPEG-TS包
HLS分段生成策略及m3u8索引文件
HTTP传输协议
6.MPEG DASH
在基于HTTP提供流媒体的方面,到目前为止已经看到了三种方案,苹果的HLS,土坯的HDS和巨硬的MSS,当然,各家用的协议,格式神马的都不会一样。于是每次做支持都要来三人份的。看到这三倍工作量,再想想老板不给加工资,码农们的心都寒了...
MPEG的同志们体察到了这份疾苦,呼吁大家来个标准点的玩意呗,于是就有了MPEG DASH
https://blog.csdn.net/DaveBobo/article/details/51125334
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html
red5使用教程 https://blog.csdn.net/superdog007/article/details/51097519
RTSP协议://blog.csdn.net/ygm_linux/article/details/49977821
实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html
https://blog.csdn.net/firehood_/article/details/8783589
https://www.jianshu.com/p/ad8544e2d3fd
带你吃透RTMP
http://mingyangshang.github.io/2016/03/06/RTMP%E5%8D%8F%E8%AE%AE/
http://www.videolan.org/ VLC player
http://www-itec.uni-klu.ac.at/dash/
https://bitmovin.com/video-player/
https://www.anyrtc.io/case
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