对象
前边学习了Redis底层实现的各种数据结构, 包括SDS
, list
, skiplist
, dict
, intset
, ziplist
等, 但redis并未直接使用这些数据结构来构建数据库、而是基于这些数据结构构建了一个对象系统
, 这个系统包括 字符串对象
, 列表对象
, hash对象
, 集合对象
, 有序集合对象
这五种类型的对象.
通过这5种不同的对象、Redis可以在执行命令前, 根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令, 使用对象的另一个好处是, 可以针对不同的使用场景、为对象设置不同的数据结构的实现、优化对象在不同使用场景下的使用效率.
此外、Redis的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制、当程序不再使用某个对象时、对象占用的内存会被自动释放, 且: Redis 还通过引用计数技术实现了对象共享机制, 可以在适当调节下、让多个数据库键共享同一个对象来节约内存
Redis的对象带有访问时间记录信息, 该信息可以用于计算数据库键的空转时长, 在服务器启用了 maxmemory
功能的情况下、空转时长较大的键会被优先删除
对象的类型和编码
Redis使用对象表示数据库中的键和值, 当在redis数据库中创建一个键值对时、至少会创建两个对象: 键对象 和 值对象. eg. Set 命令在数据库中创建一个键值对
redis> set msg "hello world"
OK
就包含了一个键对象msg
的字符串对象 和 一个值对象 hello world
Redis中每个对象由一个redisObject
结构表示, 和保存数据有关的3个属性分表是 type属性
、encoding属性
和 ptr
属性
typedef struct redisObject {
unsigned type:4; // 类型
unsigned encoding:4; // 编码
void *ptr; // 指向底层实现数据结构的指针
//...
}
类型
对象的type属性
记录了对象的类型, 属性值可以是下边任何一个
类型常量 | 对象名称 | type命令输出 |
---|---|---|
REDIS_STRING | 字符串对象 | String |
REDIS_LIST | 列表对象 | List |
REDIS_HASH | hash对象 | Hash |
REDIS_SET | 集合对象 | Set |
REDIS_ZSET | 有序集合对象 | Zset |
对于Redis保存的键值对来说、键总是一个字符串对象, 而值则可以是上边任意一种对象, 所以:
- 当我们称呼一个键为
字符串键
时, 指的是对应的值是字符串对象
- 当我们称呼一个键为
列表键
时, 指的是对应的值是列表对象
type命令
的实现方式与此类似, 执行type命令返回的是值对象的类型, 而不是键对象的类型
编码和底层实现
对象的ptr指针
指向对象的底层实现数据结构, 而这些数据结构由对象的encoding
属性决定,
encoding
属性记录了对象使用的编码, 即 对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现, 可以是下表的任意一个
编码常量 | 编码对应的底层数据结构 |
---|---|
REDIS_ENCODING_INT | long类型的整数 |
REDIS_ENCODING_EMBSTR | embstr编码的简单动态字符串 |
REDIS_ENCODING_RAW | 简单动态字符串 |
REDIS_ENCODING_HT | 字典 |
REDIS_ENCODING_LIKEDLIST | 双端链表 |
REDIS_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
REDIS_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
REDIS_ENCODING_SKIPLIST | 跳表 |
Reids每种类型的对象都至少使用了2种不同的编码
类型 | 编码 | 对象 |
---|---|---|
redis_string | redis_encoding_int<br />redis_encoding_embstr redis_encoding_raw |
使用整数值实现的字符串对象<br />使用embstr编码的简单动态字符串 用简单动态字符串实现的字符串对象 |
redis_list | redis_encoding_ziplist<br />redis_encoding_linkedlist | 使用压缩列表实现的列表对象<br />使用双端链表实现的列表对象 |
redis_hash | redis_encoding_ziplist<br />redis_encoind_ht | 使用压缩列表实现的hash对象<br />使用字典实现的hash对象 |
redis_set | redis_encoding_intset<br />redis_encoding_ht | 使用整数集合实现的集合对象<br />使用字典实现的集合 |
redis_zset | Redis_encoding_ziplist redis_encoding_skiplist |
使用压缩列表实现的有序集合对象 使用跳表实现的有序集合对象 |
使用object encoding
命令可以查看一个数据库键的值对象编码
redis> set msg "hello world"
OK
redis> object encoding msg
"embstr"
redis> set story "long long long ..."
OK
redis> object encoding story
"raw"
通过encoding属性来设定对象使用的编码、而不是为特定类型的对象关联一种固定的编码、极大的提高了redis的灵活性和效率, 允许redis在特定场景下未一个对象设置不同的编码, 优化使用效率.
eg. 在列表包含对象较少时, redis使用压缩列表作为底层实现, 因为:
- 压缩列表比双端链表节省内存, 且元素数量少时、在内存中连续存储的压缩列表比双端链表可以更快的载入缓存
- 随元素增多、使用压缩列表保存元素的优势消失时、对象会将底层实现从压缩列表转向功能更强、也适合保存大量元素的双端链表上
其它类型的对象也会使用不同类型的编码进行类似的优化
网友评论