1.将图片资源拖拽到Unity资源文件目录下
2.选中图片将Sprite Mode设置为 Multiple ,并且根据图片像素的大小设置Max Size
![](https://img.haomeiwen.com/i5194858/2c1b8cbe1b51b967.png)
3. 打开Sprite Editor,进行切割,切割完成后点击Applay后关闭
![](https://img.haomeiwen.com/i5194858/999dbb6729183632.png)
4. 选择创建的TileMap ,再打开TilePalette面板,创建一个新的将切割好的图集拖拽进去就可以开始绘制了
![](https://img.haomeiwen.com/i5194858/23275bf54ec2d97a.png)
本文标题:Unity2D 瓦片地图制作(Unity版本 2021.1.23
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