作业2,图形设计,关卡的成就变化
命题:选择一个游戏的关卡地图,对其中三个关卡(先完成一个)进行成就的图形设计,要求设计几种成就状态:未征服、被征服、发展、辉煌。
图形风格请根据自己表现技能和风格爱好,选择某个游戏关卡地图做参考,可以与原作统一,也可以重新改造地图和关卡风格,只要地图和关卡是统一协调即可。
评价标准:(1)美感,画面优美。(2)故事归因,图形的4个状态变化是有明确因果联系的,有剧情内容。(3)成就感,让人感觉非常了不起、荣誉感。不反对出现幽默搞笑。
学生作业,2019年,数媒17级




汪佳文作品

张馨予作品

陈佳丽作品

陈嘉威作品

邵羽作品

叶祎姿作品

赵海燕作品

严嘉仪作品

赵灿作品

朱荣作品
以下为参考资源:
资源链接:花瓣-游戏关卡、游戏地图;
参考图例:
1、优秀关卡设计,源自站酷,作者“蹦蹦_bengbeng”,详细请点击:链接。

源自站酷,作者“蹦蹦_bengbeng”,详细请移步上面链接
2、优秀游戏界面-“你好玉米-UI设计”,作者“suyong0”,源自站酷,原文链接。

优秀游戏界面-“你好玉米-UI设计”,作者“suyong0”,源自站酷,请点前面原文链接。
3、很简单的平面线条画。视觉效果非常不错的地图,就差关卡成就了。

来源web
4、站酷,设计师苅安,链接,也较简单的图形风格。

作者:设计师苅安,源自站酷
5、《斗兽战棋》的冒险地图关卡。非常普遍的地图方式,一张背景美图,一串珠子,变化下颜色区别过关成就。仿三维效果的风格。关卡过于简单。

《斗兽战棋》
6、一些样式资源

关卡资源

其实关卡更应该做成小蘑菇、礼盒或者棒棒糖样子。

作业2,图形设计,关卡的成就变化

作业2,图形设计,关卡的成就变化

作业2,图形设计,关卡的成就变化

作业2,图形设计,关卡的成就变化

这是典型的偷懒做法,不要在成就感上省吃俭用。
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