浏览器架构
早期IE 等浏览器 采用单进程的架构
问题:
① 稳定性差
② 不流畅
③ 不安全
多进程架构
浏览器主进程+渲染进程+GPU进程+网络进程+插件进程
① 使用 多个渲染进程 解决稳定性问题(一个tab发生崩溃 不会影响其他的tab)
② 插件进程+沙盒机制 保证安全性
③ GPU 加速渲染 提升流畅
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浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能
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渲染进程:核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
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GPU 进程:其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
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网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
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插件进程:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
![](https://img.haomeiwen.com/i11434708/6d1c772f3d64d195.png)
问题:
- 复杂的架构
- 更高的资源内存占有
SOA 面向服务的架构
![](https://img.haomeiwen.com/i11434708/ad85aaaf863ac7ce.png)
微队列和宏队列
console.log('start')
setTimeout(function() {
console.log('tiemout')
})
console.log('center')
new Promise(function (resolve, reject) {
console.log('promise');
resolve('aaa');
}).then(function (res) {
console.log('then ', res);
})
console.log('end')
参考:
极客时间
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