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委托与事件(一)

委托与事件(一)

作者: 土豆_9724 | 来源:发表于2017-11-18 10:25 被阅读0次

    大家好,我是北京菜鸟在线的unity3d高级讲师范老师

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    直接上代码

    首先,我们需要知道的是,委托是一种类型,它可以定义到类的内部,也可以定义到类的外部,那么,它们什么区别呢?区别就是 区域的问题了。不过,我们一般都把委托定义到类的外部。

    (1) 首先,我们写一个没有返回值,没有参数的委托方法。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    /*
    委托(delegate),用于封装函数。

    • 委托的定义格式:
    • 修饰符 delegate 函数返回类型 委托名(函数参数)
      */
      namespace ConsoleApplication1
      {
      public delegate void DelegateDemo(); // 委托的定义(这是是没有返回值的类型void , 也没有参数)
      // 张三让李四去买东西,张三自己具备买东西的能力,它就是不去,非要让李四去
      public delegate void Buy(); // 声名委托时候,要和传进来的方法和返回值类型,参数列表都相同,否则报错
      class Program
      {
      static void Main(string[] args)
      {
      zhangSan kaka = new zhangSan();
      kaka.LishiBuy();
      }
      }
      class zhangSan
      {
      public void LishiBuy()
      {
      // 先把第二个类拉过来
      LiShi momo = new LiShi();
      // 下面是委托对于方法的封装
      Buy buy = new Buy(momo.BuyFood); // 利用委托来实例化一下。buy是自己起的变量名字
      buy(); // 这个委托声名的变量在这里当做方法来使用。
      }
      }
      class LiShi
      { // 写一个Lishi买东西的方法
      public void BuyFood()
      {
      Console.WriteLine("李四去买东西");
      }
      }
      }

    (2) 其次,我们再写一个有返回类型,有参数的委托类型,我们还是以张三,李四为例。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    /*
    委托(delegate),用于封装函数。

    • 委托的定义格式:
    • 修饰符 delegate 函数返回类型 委托名(函数参数)
      */
      namespace ConsoleApplication1
      {
      public delegate void DelegateDemo(); // 委托的定义(这是是没有返回值的类型void , 也没有参数)
      // 张三让李四去买东西,张三自己具备买东西的能力,它就是不去,非要让李四去
      public delegate string LiShiSpeak(string word); // 声名委托时候,要和传进来的方法和返回值类型,参数列表都相同,否则报错
      class Program
      {
      static void Main(string[] args)
      {
      zhangSan kaka = new zhangSan();
      kaka.LishiBuy();
      }
      }
      class zhangSan
      {
      public void LishiBuy()
      {
      // 先把第二个类拉过来
      LiShi momo = new LiShi();
      // 下面是委托对于方法的封装
      LiShiSpeak buy = new LiShiSpeak(momo.Speak); // 利用委托来实例化一下。buy是自己起的变量名字
      Console.WriteLine( buy("说我爱你") ); // 这个委托声名的变量在这里当做方法来使用。
      }
      }
      class LiShi
      { // 写一个Lishi读的方法
      public string Speak(string word)
      {
      return word;
      }
      }
      }

    (3) 下面,我们写一个多种语言方法,来用委托

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    /*
    委托(delegate),用于封装函数。

    • 委托的定义格式:
    • 修饰符 delegate 函数返回类型 委托名(函数参数)
      */
      namespace ConsoleApplication1
      {
      public delegate void DelegateDemo(); // 委托的定义(这是是没有返回值的类型void , 也没有参数)
      // 声名一个委托,打招呼方式,用来管理下面好多种语言的打招呼方式
      public delegate void MakeGreeting(string name); // 声名委托时候,要和传进来的方法和返回值类型,参数列表都相同,否则报错
      class Program
      {
      static void Main(string[] args)
      { // MakeGreeting Makegreeting 这委托能接收void 类型的,参数为string类型的方法。
      GreatingPeople("旺财",ChineseGreeting); // 调用有委托的方法,需要将一个函数作为参数传入到委托中
      GreatingPeople("Tom", EnglishGreeting);
      }
      // 下面是打招呼的几个方法,平常,我们如果需要下面的几个打招呼的时候,只需要调用函数名就好了。但是一般我们不这么用,太麻烦了。
      static void EnglishGreeting(string name) // 英文的打招呼方式
      {
      Console.WriteLine("Good Morning Baby !" + name);
      }
      static void ChineseGreeting(string name) // 中文的打招呼方式
      {
      Console.WriteLine("早上好,宝贝 !" + name);
      }
      static void HanYu(string name) // 韩文打招呼方式
      {
      Console.WriteLine("좋은 아침, 애기" + name);
      }
      static void RiYu(string name) // 日文打招呼方式
      {
      Console.WriteLine("朝は赤ちゃんが良いです。" + name);
      }
      // 声名一个函数,用来管理上面几个打招呼的方法。 将委托做为一个参数
      static void GreatingPeople(string name , MakeGreeting makegreeting )
      { // MakeGreeting Makegreeting 这委托能接收任何符合上面定义的委托的 void 类型的,参数为string类型的方法。
      makegreeting(name); // 在方法中调用传进来的委托,相当于调用传给委托的函数。
      }
      // 总结: 委托其实是一个数据类型(类),他明确献宝了方法的返回值类型和参数,我们可以向一个委托当中以参数形式添加声名相同,但功能不同的方法
      // 这样在执行具体委托时,就可以同时执行已经添加到委托中的方法,并且添加什么方法就执行什么方法,只要类型和委托相同就可以。
      // 委托的出现,提高了代码的灵活性,避免了大量的判断或选择语句,相当于动态的给方法赋值。
      }
      }

    《待续》

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