在上文中我们就行业整体进行了分析,这篇我们来接着就产业链的各个方面进行具体分析。
(一)屏幕方面
作为MR/AR/VR同手机行业共用的屏幕行业,前者仍同手机面板出货量相比比较悬殊,所以目前面板行业主要还是受到手机产业链影响更大。但是面板行业作为投产资金大、生产周期长的周期性行业,(从点亮面板投产到大规模出货,大概需要4,5年周期)在先进产品上有壁垒的公司更容易扩大在MR/AR/VR领域的市场,具有明显的先发优势。
当前手机面板大多转向AMOLED屏幕,其中霸主当之无愧为三星。国内龙头企业是京东方和深天马。京东方作为大尺寸面板当之无愧的王者,今年以来已经上涨50%,深天马主要以中小屏AMOLED为主,今年4月20日,成功点亮第6代LTPS AMOLED产品,而年初以来收购了厦门天马、上海天马,解决了同业竞争的问题,下步发展主要进入产品快速产出周期。
(二)芯片方面
当前芯片进口是我国每年最大的进口商品,国家也在这方面下了巨资,从手机、平板芯片到AI 、车联网、物联网芯片,全面发起反攻。目前大龙头肯定是联发科、中芯这些选手,值得关注的是全志科技,早在2015年就转型做了VR/AR芯片,类似的还有瑞芯和偶米。中颖电子是一家在AMOLED屏幕,AMOLED芯片(包括头显、眼镜类用芯片),MR/VR/AR相关传感器都有布局的企业,并且是A股面板中唯一一家宣布做AMOLED芯片的,技术积累深厚,前景值得期待。
(三)投影方面
在头显、眼镜投影最常用的LCOS(液晶基底)微投影技术中,水晶光电是国内少数拥有LCOS技术的公司,其光学模组在移动VR眼镜上表现良好,但是投影及光学行业可替代技术比较多,不稳定性高。
(四)声音方案
歌尔声学是一家专业做声音设备的企业,是手机产业链中的明星企业,其在VR/MR/AR领域布局深厚,不少头显、眼镜均是采用歌尔的解决方案,为Oculus,索尼,微软VR供应了声电、光电器件,是Oculus Rift1的代工方。
(五)上游布局企业
这类企业主业不在MR/VR/AR,或者不是产业链上的企业,但是企业主营方向与此行业有直接影响,深入参与了相关投资、建立生态。
暴风科技作为一支VR题材股,现在不提也罢。
顺网科技作为全国最大连锁网吧,早在15年就积极探索VR落地,由于其主要开展类似于The Void形式的主题公园和大型VR空间,属于重资产模式,投入资金大,回收利润慢,且受这两年VR虚火影响,业绩有待于长期观察。
奥飞动漫作为一家动漫、玩具、娱乐企业,布局与迪士尼类似,都是在积极探索VR/AR/MR同娱乐、休闲落地结合的场景,预计MR/AR的大热能够助推其大IP计划,实现业绩增长,并且奥飞在AI方面的布局有望在智能玩具上实现突破。奥飞深度参与产业链投资,比如体感设备公司诺亦腾就有其投资。
四、其他感悟
(一)加深理解了混合现实热点已来。今年以来,各大互联网公司都在抢占AR/MR设备中操作引擎这个关键和枢纽,相互之间发力不断,最直接的证明是各家直接为AR/MR打造了一套生态和操作系统,微软准备把HoloLens中的windows holographic迁移到各个平台,尤其是win10对其进行全方位支持;苹果推出了新版ios+ARKit;google甚至直接做了一个全新的操作系统——Fuchsia来适配MR/AR设备,各家发言人都明确表示把MR/AR作为重要战略方向。说明MR热点已经来临,各家已经开始建立围城,招兵买马,加深了对煜全老师判断的理解。
(二)苹果生态会率先繁荣。开发应用一般需要相应的套件和平台,而当前MR/AR/VR的开发平台已经开始逐渐集中。而在几个开发群里面,讨论和使用ARKit的热情远远高于其他平台和引擎,并且王老师也是以苹果的ARkit为标志认为MR热点已经到来,凭借苹果的手机+ios,ARkit+应用的生态圈和相比于其他公司较低的使用门槛,我们认为苹果公司的MR/AR生态很大可能会率先繁荣。尤其是Iphone X的3D结构光技术,苹果公司的MR/AR生态已经率先建立,并且还将在下一个阶段领导手机厂商。我们认为,两年以内,一定会在Apple store里会出现一批好玩,有用的AR/MR应用。
网友评论