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一切都是为了你回头。

一切都是为了你回头。

作者: 彭罗春 | 来源:发表于2020-01-27 21:12 被阅读0次

如何达到用户的体验,

让用户多次消费。

首先要设计一个用户体验地图,分为五个接要素,建设系统能力。

1.感知层

2.角色框架层

3.资源结构

4.能力范围层

5.战略存在群

我们要通过这个产品得到什么。

我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们。

最核心的战略存在层, 就是着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上,保证项目组的每个人都清楚,都认同。

设计用户体验地图和服务设计蓝图,都离不开两个终极要素,峰值和终止。

以上的五要素存在战略能力圈,能力圈,资源结构,角色框架,感知层,CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。

宜家的峰值系统是这样设计的。

从你进门的第一眼感观设计,美好的事物,是有行动指令。

心里学家丹尼尔曼提出他发现大家对体验的记忆由两个核心因素。

第一,是体验最高的时候,无论是正向的最高峰值还是负向最高峰,一定能记住的。

第二,是结束的感觉(离开宜家的终值时)最后让你吃一个甜蜜的冰淇淋结束你的峰值定律。

体验一个事物或产品所能记住的就是只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中的每一个点好与不好,时间的长短对记忆或者感受都没有多大的影响。

就像我们这次疫情,为什么不是提前不然大家回家,没有封城,就是因为27-28-29是让大家有所准备,准备好,食品,也是民心所向,因为一年之际回家是大家期望回家的峰值,不能影响,不然会出乱子。

初一才开始封城呢。改回的都回了,该买的都买了,有一定的储备,一个星期不出门都有吃的,才封城,影响的只有一部分人,大家都回家团圆了,封城都无所谓了,终值的诉求达到了。

宜家的峰值是产品的试用,样板间沙发,床坐着,躺着都体验营造小的空间,样板间也是体验宜家服务蓝图的峰值设计。

终值,就是出口处有1元得冰淇淋免费领。

很多人在宜家开心的逛一天,最后什么都没有买,只在三楼喝一杯免费的咖啡,就回家了,大多数人对宜家的评价还是不错的,因为体验到终值,和峰值的过程,你回忆一下,去逛过的商城,酒店,娱乐场所,有没有这样的体验,小惊喜,应该没有,不花一分钱,什么体验都没有,而且态度非常不好,不把你赶出来都是感谢上帝了。

没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待,如果每一个点都达到甚至超过期待。

服务蓝图做的一眼,一条三个点。

一眼是什么,就是产品要第一时间让用户一眼就看到自己的目标,比如健身,会问用户目标是什么,1.减肥,增肌,还是塑型,健身不是目的。

一条,是什么就是有一个清晰的路径让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标,(一个网址打开超过7秒)就是用户的崩溃的,就会离开了。

三个点是什么是峰值和终值的忍耐底线,先说忍耐的底线,比如吃饭的时候每一个桌上配一个服务员,体验一定好,从饭店老板的成本考虑,不可能,所以控制成本是本分不能挑战用户的忍耐底线,环境,服务,菜的味道好,上菜的速度,优惠折扣都不是目的。

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